Дерево поведения ИИ — погоня и атака — Unreal Engine Action RPG #31
Автор: CodeLikeMe
Загружено: 2024-05-02
Просмотров: 5956
Файлы проекта: / 103490171 .
Это 31-й эпизод моей новой серии обучающих материалов по игре в жанре Action RPG с использованием системы игровых способностей (GAS). Система игровых способностей (GAS) — это фреймворк, представленный Epic Games и разработанный для поддержки архитектуры программирования игрового процесса, основанной на данных.
Сегодня мы реализуем поведение ИИ, которое будет преследовать и атаковать игрока. После смерти игрока ИИ уберёт оружие, вернётся в исходное положение и продолжит ждать. Мы реализуем это поведение с помощью деревьев поведения, и я покажу вам, как активировать игровые способности с помощью задач дерева поведения.
Спонсор анимаций: https://www.ramsterzanimations.com/
https://www.unrealengine.com/marketpl...
Полный плейлист:
Серия игр в жанре экшен-RPG с системой игровых навыков:
• Unreal Engine Action RPG with Gameplay Abi...
► 👇 𝐒𝐮𝐩𝐩𝐨𝐫𝐭 𝐓𝐡𝐞 𝐂𝐡𝐚𝐧𝐧𝐞𝐥 // 𝐁𝐞𝐜𝐨𝐦𝐞 𝐀 𝐏𝐚𝐭𝐫𝐨𝐧!
/ codelikeme
►Покровители получат доступ к файлам проектов всего, что я делаю на канале, и другим дополнительным преимуществам.
Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к бонусам:
/ @codelikeme
Подпишитесь на мою страницу в Facebook, чтобы увидеть больше контента: / gamedevelopersclub
Подпишитесь на меня в Twitter: / codelikeme2
Подпишитесь на меня в Reddit: / codelikeme
#CodeLikeMe #unrealengine #ue5 #ue4 #indiegamedev
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: