Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

A Deep Dive into Star Fox Zero's Controls

Автор: Game Maker's Toolkit

Загружено: 2016-05-23

Просмотров: 455872

Описание:

🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴

Star Fox Zero has a bizarre control scheme, seemingly made to justify the Wii U gamepad. In this deep dive critique, I look at what Nintendo and Platinum were trying to pull off and see where they succeeded - and where they failed.

Games shown in this episode (in order of appearance):

Star Fox Zero (Nintendo / PlatinumGames, 2016)
Star Fox (Nintendo, 1993)
Star Fox 64 (Nintendo, 1997)
Space Harrier II (Sega, 1988)
Star Fox Assault (Namco, 2005)
Kid Icarus: Uprising (Project Sora, 2012)
Sin & Punishment: Star Successor (Treasure, 2009)
Ratchet and Clank (Insomniac, 2016)
Duke Nukem Forever (Gearbox, 2011)
Starhawk (LightBox Interactive, 2012)
Splatoon (Nintendo, 2015)
Affordable Space Adventures (KnapNok Games, 2015)
ZombiU (Ubisoft Montpellier, 2012)
Dirt Rally (Codemasters, 2015)
Bayonetta 2 (PlatinumGames, 2014)
Star Fox Command (Q-Games, 2006)
Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Retro Studios, 2014)
The Wonderful 101 (PlatinumGames, 2013)
Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog, 2016)

Music used in this episode:

Corneria (Star Fox)
Controls (Star Fox)
Continue (Star Fox)
Course Select Map (Star Fox)
Select Screen (Star Fox 64)
Corneria (Star Fox)
Title (Star Fox 2)

Other credits

Nintendo: "Corporate Management Policy Briefing"
https://www.nintendo.co.jp/ir/en/libr...

Nintendo UK: "Star Fox Zero – Dev Team Interview: Part One"
http://www.nintendo.co.uk/News/2016/M...

TIME: "9 Things Shigeru Miyamoto Told Us About the New Star Fox"
http://time.com/4245215/starfox-wii-u/

USgamer: "Star Fox Zero in Hindsight"
http://www.usgamer.net/articles/star-...

Polygon: "Star Fox Zero is about trying new things — whether old-school fans like it or not"
http://www.polygon.com/2016/4/22/1149...

Reviews:
http://www.wired.com/2016/04/star-fox...
http://www.theverge.com/2016/4/20/114...
http://www.thenational.ae/arts-life/v...
http://www.standard.co.uk/stayingin/t...
http://www.cityam.com/239885/star-fox...

Star Fox 64 100% Speed Run Leaderboard
http://www.speedrun.com/sf64#100

Zallard1 on Twitter
  / zallard1sda  

Contribute translated subtitles - https://amara.org/v/C3BF7/

A Deep Dive into Star Fox Zero's Controls

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Controllers Control Everything

Controllers Control Everything

How Mega Man 11's Levels Do More With Less

How Mega Man 11's Levels Do More With Less

Star Fox Zero | Bad Game or Baddest Game? - Scott The Woz

Star Fox Zero | Bad Game or Baddest Game? - Scott The Woz

Из Чего Складывается Хороший ИИ? | Инструментарий игродела

Из Чего Складывается Хороший ИИ? | Инструментарий игродела

Как AM2R и Samus Returns переделали Metroid 2 | Инструментарий игродела

Как AM2R и Samus Returns переделали Metroid 2 | Инструментарий игродела

The Design Behind Super Mario Odyssey

The Design Behind Super Mario Odyssey

What Mirror's Edge Catalyst Should Have Learned From Burnout Paradise

What Mirror's Edge Catalyst Should Have Learned From Burnout Paradise

Почему мир сошел с ума по Windows 95 | Ностальгирующий ботаник

Почему мир сошел с ума по Windows 95 | Ностальгирующий ботаник

В чем главная проблема Аватара?

В чем главная проблема Аватара?

Как игры сбалансированы | Game Maker's Toolkit

Как игры сбалансированы | Game Maker's Toolkit

How a Super Smash Bros. Fighter is Designed

How a Super Smash Bros. Fighter is Designed

Shovel Knight and Nailing Nostalgia

Shovel Knight and Nailing Nostalgia

The World Design of Super Metroid | Boss Keys

The World Design of Super Metroid | Boss Keys

When a Sequel is SO GOOD it RUINS its Series

When a Sequel is SO GOOD it RUINS its Series

Я проверил КАЖДУЮ поддельную консоль Nintendo...

Я проверил КАЖДУЮ поддельную консоль Nintendo...

Дизайн подземелий The Legend of Zelda / Zelda II | Boss Keys

Дизайн подземелий The Legend of Zelda / Zelda II | Boss Keys

Adaptive Soundtracks in Games

Adaptive Soundtracks in Games

Star Fox Zero | The Completionist

Star Fox Zero | The Completionist

Why Does Celeste Feel So Good to Play?

Why Does Celeste Feel So Good to Play?

Программирование игры для NES объёмом 40 КБ (на ассемблере)

Программирование игры для NES объёмом 40 КБ (на ассемблере)

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com