Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Основы окружения в играх. Пространство и архитектура

Автор: DTF

Загружено: 2019-04-02

Просмотров: 229986

Описание:

Эстетика окружения влияет на игрока не меньше, чем стандартные приёмы левелдизайна. Она углубляет сюжет, рассказывает свои истории и даже управляет темпом прохождения.

В этом видео рассказываем об основах архитектуры и пространства в играх.

Источники:

лекция «The relationship between video games and architecture» в TAMU (Техасском университете архитектуры) — https://clck.ru/HEGoR

статья «The Art of Video Game Architecture» проекта Scriba Stylus, где архитектура рассматривается на примере игры The Witness — https://clck.ru/HEHDs

статья Джона Броуда «The Importance of Architecture in Video Games and Virtual Worlds» на сайте проекта Arch Virtual — https://clck.ru/HEHeH

статья Константиноса Милтиадиса «Virtual reality, videogames, architecture and education. From utopian drawings to inconstructible navigable environments» на конференции «Computing for a better tomorrow» в г. Лодзь: https://clck.ru/HEJZG

Текст, голос, монтаж: Луцай

В видео использовано несколько футажей из цикла ютуб-короткометражек об игровых пейзжах Other Places:    / ultrabrilliant  

В прямом эфире каждый будний день на twitch:   / dtfru  
или youtube:
   / @dtflive  

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter   / playdtf  
facebook   / playdtf  

#Окружениевиграх #Левелдизайн

Основы окружения в играх. Пространство и архитектура

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Как работает повествование в играх

Как работает повествование в играх

Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план

Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план

Стратегии — круто и их рано хоронить! Жанр от которого не отлипнуть, поэтому он никогда не умрет

Стратегии — круто и их рано хоронить! Жанр от которого не отлипнуть, поэтому он никогда не умрет

Как работает сложность в видеоиграх.

Как работает сложность в видеоиграх.

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Что делает боевку сочной — геймдизайн боевок и почему драться в играх приятно

Что делает боевку сочной — геймдизайн боевок и почему драться в играх приятно

Позорные Зоозащитники (PETA)

Позорные Зоозащитники (PETA)

Как Control рассказывает историю через дизайн

Как Control рассказывает историю через дизайн

БРУТАЛИЗМ - серые жилые массивы | Арт-Бланш

БРУТАЛИЗМ - серые жилые массивы | Арт-Бланш

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. Геймдизайн

Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. Геймдизайн

Художник окружения в играх

Художник окружения в играх

Пространство в видеоиграх

Пространство в видеоиграх

RimWorld глазами новичка в 2025 году | Римворлд

RimWorld глазами новичка в 2025 году | Римворлд

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.

Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу.

Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу.

Что такое викторианская эпоха и где в неё можно поиграть | Викторианский стиль в играх.

Что такое викторианская эпоха и где в неё можно поиграть | Викторианский стиль в играх.

Экономика Китая на грани... Вот что её спасёт

Экономика Китая на грани... Вот что её спасёт

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]