Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Основы окружения в играх. Пространство и архитектура

Автор: DTF

Загружено: 2019-04-02

Просмотров: 229983

Описание:

Эстетика окружения влияет на игрока не меньше, чем стандартные приёмы левелдизайна. Она углубляет сюжет, рассказывает свои истории и даже управляет темпом прохождения.

В этом видео рассказываем об основах архитектуры и пространства в играх.

Источники:

лекция «The relationship between video games and architecture» в TAMU (Техасском университете архитектуры) — https://clck.ru/HEGoR

статья «The Art of Video Game Architecture» проекта Scriba Stylus, где архитектура рассматривается на примере игры The Witness — https://clck.ru/HEHDs

статья Джона Броуда «The Importance of Architecture in Video Games and Virtual Worlds» на сайте проекта Arch Virtual — https://clck.ru/HEHeH

статья Константиноса Милтиадиса «Virtual reality, videogames, architecture and education. From utopian drawings to inconstructible navigable environments» на конференции «Computing for a better tomorrow» в г. Лодзь: https://clck.ru/HEJZG

Текст, голос, монтаж: Луцай

В видео использовано несколько футажей из цикла ютуб-короткометражек об игровых пейзжах Other Places:    / ultrabrilliant  

В прямом эфире каждый будний день на twitch:   / dtfru  
или youtube:
   / @dtflive  

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter   / playdtf  
facebook   / playdtf  

#Окружениевиграх #Левелдизайн

Основы окружения в играх. Пространство и архитектура

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней

Как работает повествование в играх

Как работает повествование в играх

Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план

Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план

Пространство в видеоиграх

Пространство в видеоиграх

Как работает сложность в видеоиграх.

Как работает сложность в видеоиграх.

Позорные Зоозащитники (PETA)

Позорные Зоозащитники (PETA)

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

БРУТАЛИЗМ - серые жилые массивы | Арт-Бланш

БРУТАЛИЗМ - серые жилые массивы | Арт-Бланш

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры

Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры

Стрельба неправильными калибрами | Разрушительное ранчо

Стрельба неправильными калибрами | Разрушительное ранчо

Как Control рассказывает историю через дизайн

Как Control рассказывает историю через дизайн

Архитектурные объекты и символическая система — Виктор Вахштайн / ПостНаука

Архитектурные объекты и символическая система — Виктор Вахштайн / ПостНаука

Художник окружения в играх

Художник окружения в играх

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Архитектор разбирает Cyberpunk 2077 | Нищета в Найт-Сити

Архитектор разбирает Cyberpunk 2077 | Нищета в Найт-Сити

Что делает боевку сочной — геймдизайн боевок и почему драться в играх приятно

Что делает боевку сочной — геймдизайн боевок и почему драться в играх приятно

Как советские архитекторы мечтали о невозможном [Бумажная архитектура]

Как советские архитекторы мечтали о невозможном [Бумажная архитектура]

Основы левелдизайна

Основы левелдизайна

Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу.

Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу.

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]