Основы окружения в играх. Пространство и архитектура
Автор: DTF
Загружено: 2019-04-02
Просмотров: 229983
Эстетика окружения влияет на игрока не меньше, чем стандартные приёмы левелдизайна. Она углубляет сюжет, рассказывает свои истории и даже управляет темпом прохождения.
В этом видео рассказываем об основах архитектуры и пространства в играх.
Источники:
лекция «The relationship between video games and architecture» в TAMU (Техасском университете архитектуры) — https://clck.ru/HEGoR
статья «The Art of Video Game Architecture» проекта Scriba Stylus, где архитектура рассматривается на примере игры The Witness — https://clck.ru/HEHDs
статья Джона Броуда «The Importance of Architecture in Video Games and Virtual Worlds» на сайте проекта Arch Virtual — https://clck.ru/HEHeH
статья Константиноса Милтиадиса «Virtual reality, videogames, architecture and education. From utopian drawings to inconstructible navigable environments» на конференции «Computing for a better tomorrow» в г. Лодзь: https://clck.ru/HEJZG
Текст, голос, монтаж: Луцай
В видео использовано несколько футажей из цикла ютуб-короткометражек об игровых пейзжах Other Places: / ultrabrilliant
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube:
/ @dtflive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
#Окружениевиграх #Левелдизайн
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: