【保存版】なぜデスストは”つまらない”のに”面白い”のか?小島監督が仕掛けた”意味の力”【ゲームを哲学する】
Автор: とったろんのゲーム哲学チャンネル
Загружено: 2025-07-25
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▼説明
この動画は、単なるレビューや感想ではありません。
なぜ面白いと感じ、なぜつまらないと感じるのか。その感情が生まれる”構造”そのものを、「記号」と「意味」という独自の視点から徹底的に言語化します。
小島監督が「試作当時はつまらなくて焦った」と語ったその本質とは?
この一本で、デスストに秘められた体験構造の正体が全てわかります。
▼目次
前半戦
00:00 現行レビュー動画の問題点
01:06 小島監督がつまらないと感じた⁉
01:30 必要な考え方(記号と意味)
02:58 なぜ分けて考えるのか?①
05:10 なぜ分けて考えるのか?②
中盤戦
06:44 デスストは本当に面白いか? |小島監督最大の哲学とは?
08:40 デスストは何が面白いのか?|記号に込められた意味の力
09:38 ①プレイヤーとゲームのすり合わせ
13:07 ②ゲームの意味を実感させる
15:40 ③ストーリーの意味を実感させる
後半戦
18:55 デスストはなにがつまらないか?
20:03 ①意味の押し付けが煩わしい
21:31 ②中だるみ(意味の喪失)
23:41 ③しんどさが勝つ
24:26 まとめ|デスストはエンタメ失格⁉ エンタメへの問題提起と小島監督が手掛けた縄のゲームとは
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▼主な映像引用元
CapcomChannel
/ @capcom
FromSoftware, Inc.
/ @fromsoftwareinc
Nintendo 公式チャンネル
/ @nintendojp
PlayStation Japan
/ @playstationjapan
KOJIMAPRODUCTIONS
/ @kojimaproductions
▼BGM,効果音
BGMer(ビージーエマー)
https://bgmer.net/
OtoLogic(オトロジック)
https://otologic.jp/
効果音ラボ
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ガレトコ(Garetoco)
https://garetoco.com/
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#デススト #モンスターハンター #小島秀夫
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