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【保存版】なぜデスストは”つまらない”のに”面白い”のか?小島監督が仕掛けた”意味の力”【ゲームを哲学する】

Автор: とったろんのゲーム哲学チャンネル

Загружено: 2025-07-25

Просмотров: 41238

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▼説明
この動画は、単なるレビューや感想ではありません。
なぜ面白いと感じ、なぜつまらないと感じるのか。その感情が生まれる”構造”そのものを、「記号」と「意味」という独自の視点から徹底的に言語化します。
小島監督が「試作当時はつまらなくて焦った」と語ったその本質とは?
この一本で、デスストに秘められた体験構造の正体が全てわかります。

▼目次
前半戦
00:00 現行レビュー動画の問題点
01:06 小島監督がつまらないと感じた⁉
01:30 必要な考え方(記号と意味)
02:58 なぜ分けて考えるのか?①
05:10 なぜ分けて考えるのか?②

中盤戦
06:44 デスストは本当に面白いか? |小島監督最大の哲学とは?
08:40 デスストは何が面白いのか?|記号に込められた意味の力
09:38 ①プレイヤーとゲームのすり合わせ
13:07 ②ゲームの意味を実感させる
15:40 ③ストーリーの意味を実感させる

後半戦
18:55 デスストはなにがつまらないか?
20:03 ①意味の押し付けが煩わしい
21:31 ②中だるみ(意味の喪失)
23:41 ③しんどさが勝つ

24:26 まとめ|デスストはエンタメ失格⁉ エンタメへの問題提起と小島監督が手掛けた縄のゲームとは

▼チャンネルについて
このチャンネルでは、ゲームを題材に制作論や文化論、その他様々な学問を交えながら、作品の魅力をより深く解き明かす「ゲーム哲学動画」を投稿しています。
動画が面白い、新しい発見があったと感じていただけたら、ぜひチャンネル登録・高評価をよろしくお願いします!
動画の感想、ゲーム業界への想いや疑問など、コメントお待ちしています!

▼主な映像引用元
CapcomChannel
   / @capcom  

FromSoftware, Inc.
   / @fromsoftwareinc  

Nintendo 公式チャンネル
   / @nintendojp  

PlayStation Japan
   / @playstationjapan  

KOJIMAPRODUCTIONS
   / @kojimaproductions  

▼BGM,効果音
BGMer(ビージーエマー)
https://bgmer.net/
OtoLogic(オトロジック)
https://otologic.jp/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
ガレトコ(Garetoco)
https://garetoco.com/


▼著作権に関する表記
本動画で使用している映像・音声・画像等の著作物は、すべて各権利者に帰属します。
引用・参考目的で一部の著作物を使用しており、著作権法第32条に基づいた適正な引用を心がけております。

本動画は 教育・批評・研究 を目的として制作されています。
本動画内の意見・見解は制作者個人のものであり、引用元作品や各企業の立場を代表するものではありません。
万が一、著作権者様からの申し立てがあった場合には、速やかに対応させていただきます。

#デススト #モンスターハンター #小島秀夫

【保存版】なぜデスストは”つまらない”のに”面白い”のか?小島監督が仕掛けた”意味の力”【ゲームを哲学する】

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