Похожие видео
array(10) {
[0]=>
object(stdClass)#4390 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "bIo97TLsXkY"
["related_video_title"]=>
string(60) "UE5 C++ Enhanced Input - 1 - Core Concepts and Documentation"
["posted_time"]=>
string(21) "2 года назад"
["channelName"]=>
string(15) "Druid Mechanics"
}
[1]=>
object(stdClass)#4363 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "L4DsUnAqw1U"
["related_video_title"]=>
string(109) "Создание ИГРЫ в C++ Unreal Engine. Урок 3. Анимация Движения и Прыжка"
["posted_time"]=>
string(19) "1 год назад"
["channelName"]=>
string(43) "MakeYourGame! — Уроки Unreal Engine "
}
[2]=>
object(stdClass)#4388 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "_HsFpxESi9U"
["related_video_title"]=>
string(64) "UE5 C++ Enhanced Input - 4 - Using Two Dimensional Input Actions"
["posted_time"]=>
string(21) "2 года назад"
["channelName"]=>
string(15) "Druid Mechanics"
}
[3]=>
object(stdClass)#4395 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "VMZftEVDuCE"
["related_video_title"]=>
string(69) "Blueprints vs. C++: How They Fit Together and Why You Should Use Both"
["posted_time"]=>
string(21) "4 года назад"
["channelName"]=>
string(13) "Alex Forsythe"
}
[4]=>
object(stdClass)#4374 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "JOJP0CvpB8w"
["related_video_title"]=>
string(67) "Multiplayer in Unreal Engine: How to Understand Network Replication"
["posted_time"]=>
string(21) "4 года назад"
["channelName"]=>
string(13) "Alex Forsythe"
}
[5]=>
object(stdClass)#4392 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "Bzn1r7zkHys"
["related_video_title"]=>
string(92) "Зачем ставить нейросеть на комп (и как это сделать)"
["posted_time"]=>
string(25) "2 месяца назад"
["channelName"]=>
string(58) "Тостер Скрипт | Чат против Зомби"
}
[6]=>
object(stdClass)#4387 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "kzxn28Zv4cE"
["related_video_title"]=>
string(107) "Создание ИГРЫ в C++ Unreal Engine. Урок 1. Создание персонажа и GameMode"
["posted_time"]=>
string(19) "1 год назад"
["channelName"]=>
string(43) "MakeYourGame! — Уроки Unreal Engine "
}
[7]=>
object(stdClass)#4397 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "XPN7rzPR1H8"
["related_video_title"]=>
string(67) "UE5 C++ Enhanced Input - 3 - Float Value Types and Negate Modifiers"
["posted_time"]=>
string(21) "2 года назад"
["channelName"]=>
string(15) "Druid Mechanics"
}
[8]=>
object(stdClass)#4373 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "dS5AUaYFcdw"
["related_video_title"]=>
string(56) "Getting into C++ with Unreal Engine - Part1 - Setting up"
["posted_time"]=>
string(21) "2 года назад"
["channelName"]=>
string(8) "GGameDev"
}
[9]=>
object(stdClass)#4391 (5) {
["video_id"]=>
int(9999999)
["related_video_id"]=>
string(11) "RnHC1XiNWS8"
["related_video_title"]=>
string(94) "Венедиктов – страх, Симоньян, компромиссы / вДудь"
["posted_time"]=>
string(19) "4 дня назад"
["channelName"]=>
string(10) "вДудь"
}
}
UE5 C++ Enhanced Input - 1 - Core Concepts and Documentation
Создание ИГРЫ в C++ Unreal Engine. Урок 3. Анимация Движения и Прыжка
UE5 C++ Enhanced Input - 4 - Using Two Dimensional Input Actions
Blueprints vs. C++: How They Fit Together and Why You Should Use Both
Multiplayer in Unreal Engine: How to Understand Network Replication
Зачем ставить нейросеть на комп (и как это сделать)
Создание ИГРЫ в C++ Unreal Engine. Урок 1. Создание персонажа и GameMode
UE5 C++ Enhanced Input - 3 - Float Value Types and Negate Modifiers
Getting into C++ with Unreal Engine - Part1 - Setting up
Венедиктов – страх, Симоньян, компромиссы / вДудь