Baking shader graphs into simplified portable PBR textures with 3ds Max & Arnold
Автор: Jose M.
Загружено: 2020-12-14
Просмотров: 1338
In this tutorial we see how to convert procedural shade graphs into PBR textures.
We're using a model provided by MographPlus:
/ @mographplus
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: