Unreal: Случайная сплайновая сетка PCG с функцией постобработки
Автор: DK 3D
Загружено: 2025-01-23
Просмотров: 6329
Добро пожаловать в пошаговое руководство по Unreal Engine! В этом видео вы узнаете, как создать случайную процедурную генерацию контента (PCG) для сплайновых сеток в сочетании с функцией постобработки для улучшения дизайна вашего окружения.
В этом руководстве рассматриваются:
Настройка случайных сплайновых сеток для динамических дорожек, дорог, рек и т. д.
Использование инструментов PCG Unreal Engine для добавления процедурных вариаций.
Интеграция пользовательских эффектов постобработки для улучшения визуальных эффектов.
Работаете ли вы над игрой, кинематографическим или архитектурным проектом, это руководство поможет вам добавить случайности, эффективности и потрясающих эффектов в ваши рабочие процессы.
💬 Вопросы или отзывы?
Оставьте комментарий ниже! Не забудьте поставить лайк, подписаться и нажать на колокольчик, чтобы быть в курсе будущих руководств по Unreal Engine.
📌 Главы:
00:00 — Обзор и пояснения
10:49 — Создание BP
12:51 — Создание PCG
16:26 — Создание функции случайной подстановки сетки
20:23 — Добавление сеток первого и последнего элемента
Подпишитесь на этот канал, чтобы получить доступ к бонусам:
/ @dk_3d
#ue5 #unrealengine #unrealengine5 #gamedevelopment #gamedev
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: