Точечная выборка PCG — объяснение поверхности, сплайна, текстуры и объема
Автор: DK 3D
Загружено: 2025-07-29
Просмотров: 5610
В этом выпуске мы рассмотрим возможности точечной выборки в фреймворке PCG Unreal Engine — одном из самых креативных и гибких компонентов процедурной генерации.
Узнайте, как генерировать точки на основе существующей геометрии или данных, используя:
Поверхностный сэмплер — размещает точки на сетках или ландшафтах;
Сэмплер сплайнов — генерирует точки вдоль кривых или путей;
Текстурный сэмплер — использует изображения в оттенках серого/RGB в качестве масок плотности;
Объемный сэмплер — заполняет трехмерные пространства точками для создания тумана, эффектов или логики окружения;
Каждый сэмплер предоставляет вам разный уровень художественного контроля и логического размещения, позволяя создавать объекты эффективнее и строить быстрее. Главы:
00:00 Информация о сэмплерах
00:57 Сэмплер поверхностей
08:41 Сэмплер сплайнов
16:35 Сэмплер текстур
23:23 Сэмплер объёмов
Подпишитесь на этот канал, чтобы получить доступ к бонусам:
/ @dk_3d
#ue5 #unrealengine #unrealengine5 #gamedevelopment #gamedev
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: