Рабочий процесс PCG — создание, фильтрация и манипулирование, создание
Автор: DK 3D
Загружено: 2025-07-16
Просмотров: 2893
В этом выпуске мы рассмотрим основной рабочий процесс системы PCG в Unreal от начала до конца:
Процедурное создание точек
Использование фильтров и манипуляторов для формирования данных
Динамическое создание объектов с использованием правил PCG
Это граф PCG в действии — логический цикл, управляющий лесами, городами, полями обломков и всем остальным, что вы хотите построить процедурно.
🎯 Изучите структуру, алгоритм и рекомендации по созданию гибких, многоразовых и масштабируемых конфигураций PCG.
Главы:
00:00 Рабочий процесс PCG
02:15 Генерация
05:53 Управление
09:28 Создание
11:12 Пример
Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к бонусам:
/ @dk_3d
#ue5 #unrealengine #unrealengine5 #gamedevelopment #gamedev
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: