Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

What's New in COPland? | Houdini 21 | Omar Zarifi

Автор: Houdini

Загружено: 2025-08-26

Просмотров: 5388

Описание:

Copernicus offers an entirely new context for GPU-accelerated image processing. For Houdini 21, the team has been busy expanding its functionality to create new possibilities for artists and tool developers. From newly-added nodes and interactive workflows, to baking and material blending: there are lots of new tools available in Copernicus.

Learn about powerful constructs such as cables and live simulations, including brand new solvers implemented within the Copernicus framework. Take a look into improvements to slap comp, where Copernicus and Solaris work together to get the most out of the viewport--or to stylize its look completely unique.

Omar Zarifi is a senior software developer at SideFX Software. Over the past 8 years at the company, Omar has worked in a wide range of domains, such as fluid simulations, realtime rendering, and general purpose GPU programming. Presently, his work primarily revolves around development of Copernicus, a framework for GPU-accelerated image processing. His many academic interests include pure mathematics, physics-based animation, high-performance computing, and computer graphics. At the intersection of these interests lie Omar's overarching goals of facilitating use of compute and mathematics as expressive tools for artists.

00:00:00 Introduction
00:04:24 Applying Copernicus in the Vulkan viewport
00:08:42 Demonstration of texturing workflows
00:13:10 Using grungy textures for painted detail
00:17:33 Selective adjustments and refinements
00:21:51 Finalizing results with Copernicus
00:26:12 Presentation resources and follow-up
00:30:46 Closing remarks & wrap-up

What's New in COPland? | Houdini 21 | Omar Zarifi

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Call the COPs, my Terrain is Rocking Out! | Houdini 21 | Dmitrii Vlasenko

Call the COPs, my Terrain is Rocking Out! | Houdini 21 | Dmitrii Vlasenko

Houdini Copernicus Tutorial - Broken Stone Tiles

Houdini Copernicus Tutorial - Broken Stone Tiles

Новости и изменения в  Fellowship!! Что же мы узнали после интервью с директором игры?!

Новости и изменения в Fellowship!! Что же мы узнали после интервью с директором игры?!

Stylized Grass Tutorial- InstaMAT Element Graph

Stylized Grass Tutorial- InstaMAT Element Graph

Что такое Коперник в «Гудини 21»

Что такое Коперник в «Гудини 21»

Introduction to COPs for Material Generation

Introduction to COPs for Material Generation

Houdini Painter, Texturing in Houdini 20

Houdini Painter, Texturing in Houdini 20

Cologne Houdini User Group Meetup 2025.1 //  Bureau Klaus Alman - Guiding the flow

Cologne Houdini User Group Meetup 2025.1 // Bureau Klaus Alman - Guiding the flow

H21 Keynote Vancouver

H21 Keynote Vancouver

GEMINI 3 от GOOGLE САМЫЙ ДОЛГОЖДАННЫЙ ВЫПУСК ГОДА

GEMINI 3 от GOOGLE САМЫЙ ДОЛГОЖДАННЫЙ ВЫПУСК ГОДА

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

How To Train Your Flame | Houdini 21 | Jeff Guttin

How To Train Your Flame | Houdini 21 | Jeff Guttin

Building Machine Learning Pipelines | Houdini 21 | Michiel Hagedoorn

Building Machine Learning Pipelines | Houdini 21 | Michiel Hagedoorn

Точка зрения: что вы увидите во время захвата искусственным интеллектом

Точка зрения: что вы увидите во время захвата искусственным интеллектом

Houdini COPS Distortion | breakdown & project file

Houdini COPS Distortion | breakdown & project file

НОВЫЙ способ создания фильмов В НЕЙРОСЕТЯХ | В ФОРМАТЕ 4К

НОВЫЙ способ создания фильмов В НЕЙРОСЕТЯХ | В ФОРМАТЕ 4К

MPM Fundamentals

MPM Fundamentals

Как процедурно генерировать 3D-среду в Unreal Engine 5 | ПОЛНЫЙ РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС PCG

Как процедурно генерировать 3D-среду в Unreal Engine 5 | ПОЛНЫЙ РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС PCG

Цифровой большой формат все что ты хотел и не знал что хотел знать

Цифровой большой формат все что ты хотел и не знал что хотел знать

Karma 06 | Настройки рендеринга

Karma 06 | Настройки рендеринга

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]