【Blender】ジオメトリーノードで簡単に作れるプロシージャルな岩のモデリング解説!初心者向け丁寧解説!
Автор: サコッシュ伊藤3D
Загружено: 2025-04-25
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Blenderのジオメトリーノードを使ってプロシージャルな岩をモデリングします。簡単に形状パターンを変えられるので、いろんな岩のモデルを作成したい場合に重宝します。背景制作にも活用できます。
〇動画内で使用しているマテリアルの解説動画はこちら↓
• 【Blender】フォトリアルなコンクリートマテリアルの作り方!初心者向けシェーディ...
色味を変えて使っています
0:00 導入
0:26 下準備
1:31 ノード構成概要
1:56 面にポイント配置(distribute points on faces)
2:39 ポイントにインスタンス作成(instance on points)
3:31 凸包(convex hull)追加
4:49 ディティールの加え方概要
5:08 必要なノード追加
6:01 位置設定ノード(set position)解説
6:21 位置(position)ノード
6:33 ノイズテクスチャ(noise texture)解説
7:59 岩の位置修正
9:08 岩の形の変更
9:34 マテリアル設定(set material)
10:26 全体図
10:47 レンダリング結果
【サコッシュ伊藤 3D】について
モデリング技術は基本的に不要!抽象的な3DCG作品やアニメーションの作り方を解説するチャンネルです。解説動画を見ていて、やり方は分かっても、理屈が分からないといった経験はありませんか?このチャンネルでは、そんな端折られがちな解説を丁寧に仕組みから解説します。ぼそぼそ喋ります。
#blender #抽象 #3dcg #初心者
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【使用している音楽】
Title:
On Hold For You by Kevin MacLeod
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Credits:
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