Puzzle Game Water Rendering, discussion with Casey Muratori
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке:
Game Engine Programming: A Simple Package Format
How 3D video games do graphics.
Почему в каждой игре нужны конкретные ворота (Джонатан Блоу)
Discussion: Puzzle Game Movement Systems, with Sean Barrett.
Jonathan Blow - Jai Demo and Design Explanation (KEYNOTE) - Updated
OpenGL vs. Direct3D - Servan Keondjian & Casey Muratori
Почему инди-сцена (в основном) недовольна Джонатаном Блоу
ИНОСТРАННЫЙ МЕССЕНДЖЕР ЗАБЛОКИРУЮТ СО ДНЯ НА ДЕНЬ. Роскомнадзор всех запутал. Подготовка к выборам
Optimizing Gameplay Code
Casey Muratori | Smart-Pointers, RAII, ZII? Becoming an N+2 programmer
Умирает ли игровой дизайн? В поисках новых механик (Джонатан Блоу)
Jonathan Blow on scripting languages
Improving Invaders (part 1)
Jonathan Blow on work-life balance and working hard
IndieCade 2011: Jonathan Blow & Marc Ten Bosch
Jonathan Blow on Larian AI Debate, New Game Order of the Sinking Star, Silksong Price & Game Design
Jonathan Blow on computer science curriculum
Jonathan Blow on how an operating system should work
Storytime with Jonathan Blow at PAX East 2016
X86 Needs To Die