Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Game Design Patterns for Building Friendships

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2018-09-05

Просмотров: 44390

Описание:

In this 2018 GDC session, Spry Fox's Daniel Cook explains how to keep human beings from being treated as interchangeable, disposable or abusable when designing multiplayer games.

Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter:   / official_gdc  

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Game Design Patterns for Building Friendships

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

A Deep Dive into the 12 Motivations: Findings from 400,000+ Gamers

A Deep Dive into the 12 Motivations: Findings from 400,000+ Gamers

30 вещей, которые я ненавижу в вашем игровом предложении

30 вещей, которые я ненавижу в вашем игровом предложении

Ranking ALL Design Patterns for Games under 30min

Ranking ALL Design Patterns for Games under 30min

Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page

Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page

Rules of Co-op game design

Rules of Co-op game design

Проклятые проблемы в игровом дизайне

Проклятые проблемы в игровом дизайне

Designing Games for Game Designers

Designing Games for Game Designers

I Built My Dream Keyboard from Absolute Scratch

I Built My Dream Keyboard from Absolute Scratch

Теория веселья в гейм-дизайне | Раф Костер и искусство создания увлекательных игр

Теория веселья в гейм-дизайне | Раф Костер и искусство создания увлекательных игр

6 шаблонов проектирования, которые нужны разработчикам игр?

6 шаблонов проектирования, которые нужны разработчикам игр?

The Philosophy of Software Design – with John Ousterhout

The Philosophy of Software Design – with John Ousterhout

Rules of the Game: Five Techniques from Quite Inventive Designers

Rules of the Game: Five Techniques from Quite Inventive Designers

Jonathan Blow: Game design: the medium is the message

Jonathan Blow: Game design: the medium is the message

The Freedom Fallacy: Understanding

The Freedom Fallacy: Understanding "Player Autonomy" in Game Design

Искусство дизайна JRPG | Суть жанра

Искусство дизайна JRPG | Суть жанра

The Nature of Order in Game Narrative

The Nature of Order in Game Narrative

Best Code Architectures For Indie Games

Best Code Architectures For Indie Games

Ten Principles for Good Level Design

Ten Principles for Good Level Design

Введение в ориентированное на данные проектирование игр

Введение в ориентированное на данные проектирование игр

Rules of the Game: Five Further Techniques from Rather Clever Designers

Rules of the Game: Five Further Techniques from Rather Clever Designers

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]