Создание нескольких врагов : От префабов до спавна существ - Unity DOTS ECS
Автор: WAYN Games
Загружено: 2024-03-02
Просмотров: 2389
Поддержите канал :
Пожертвование : https://wayn.games/ko-fi
AssetStore : https://wayn.games/assetstore-affiliate
Likes & Share 👍
Следуйте за нами на :
Discord : https://wayn.games/discord
X / Twitter : https://wayn.games/twitter
GitHub : https://wayn.games/github
Ресурсы
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
https://github.com/WAYN-Games/DOTS-Tr...
Изучайте Unity DOTS : https://github.com/WAYN-Games/DOTS-Tr...
Ключевые понятия
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Командный буфер сущности
Структурное изменение
LocalToWorld
Сущность Префаб
Компонент тега
Включенный компонент
UpdateAfter/UpdateBefore/UpdateInGroup
Описание
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Раскройте возможности фреймворка DOTS ECS в Unity с помощью нашего урока по созданию множества врагов в играх по защите от террора. Присоединяйтесь к нам, поскольку мы погрузимся в продвинутые концепции, включая Entity Command Buffer, Structural Change и Entity Prefabs. Изучите нюансы компонентов тегов и включенных компонентов, а также овладейте тонкостями атрибутов UpdateAfter, UpdateBefore и UpdateInGroup. С помощью пошаговых инструкций вы узнаете, как оптимизировать системы сущностей, упростить рабочие процессы спавна и повысить производительность игры. Независимо от того, являетесь ли вы опытным разработчиком или только начинаете, этот учебник предлагает бесценные знания об эффективных методах разработки игр. Погрузитесь в Unity DOTS ECS и поднимите свои навыки создания игр на новую высоту. Смотрите прямо сейчас и совершите революцию в разработке игр!
ГЛАВА
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 - Введение в командный буфер сущности и компоненты тегов
00:32 - Настройка сцены спавна
01:27 -- Понимание рабочего процесса запекания
04:16 -- Изучение компонента Tag и компонента IEnabled
06:09 -- Понимание структурных изменений в ECS
10:40 -- Использование командного буфера для порождения сущностей
16:06 -- Управление порядком обновления системы
19:50 -- Заключение и дальнейшие шаги
#dots #course #ecs #gamedev #gamedevelopment #gamedevtutorial #unitytutorials #unitydevelopment #masterclass #tutorial #unity3d #gamedev #entitycomponentsysstem #dataorientedtechnologystack #madewithunity
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: