Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Scan Data & Procedural Workflows: Behind the Scenes of Rebirth | Luiz Kruel & Galen Davis | GDC ...

Автор: Houdini

Загружено: 2019-04-09

Просмотров: 38446

Описание:

Luiz and Galen take you behind the scenes of the making of Rebirth - the short film by Quixel, SideFX and Epic - launched at GDC 2019.

Rebirth demonstrates that using a film quality approach in a real-time setting is achievable in Unreal Engine using high quality scan data. Leveraging the power of Houdini under the hood, coupled with Megascans and LIDAR on top, the production team proved that small team of artists can achieve insanely high quality results in a short amount of time.

Scan Data & Procedural Workflows: Behind the Scenes of Rebirth | Luiz Kruel & Galen Davis | GDC ...

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности

Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности

Houdini Engine & Pipeline Tools [PDG] | Robert Magee | GDC 2019

Houdini Engine & Pipeline Tools [PDG] | Robert Magee | GDC 2019

GDC 2017 // Houdini 16 Game Shelf // Luiz Kruel

GDC 2017 // Houdini 16 Game Shelf // Luiz Kruel

⚡️ Кремль экстренно созвал Совбез || Путин принимает условия США

⚡️ Кремль экстренно созвал Совбез || Путин принимает условия США

Automated Photogrammetry To Game Res Pipeline | Luiz Kruel | GDC 2018

Automated Photogrammetry To Game Res Pipeline | Luiz Kruel | GDC 2018

Расслабляющая музыка, чтобы снять стресс, беспокойство и депрессию • разум, тело #23

Расслабляющая музыка, чтобы снять стресс, беспокойство и депрессию • разум, тело #23

Simplifying Indie GameDev Workflows | Luis Garcia | GDC 2019

Simplifying Indie GameDev Workflows | Luis Garcia | GDC 2019

It Moss Be Done - Rendering Moss in RenderMan for Maya

It Moss Be Done - Rendering Moss in RenderMan for Maya

Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих

Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих

PDG Automation Pipeline: Make More Assets | Rob Stauffer | GDC 2019

PDG Automation Pipeline: Make More Assets | Rob Stauffer | GDC 2019

Орешник это модернизированный Рубеж? И как украинцы узнали об ударе 9 января заранее?

Орешник это модернизированный Рубеж? И как украинцы узнали об ударе 9 января заранее?

Sea of Thieves: Tech Art and Shader Development | Valentine Kozin | GDC 2019

Sea of Thieves: Tech Art and Shader Development | Valentine Kozin | GDC 2019

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Анастас Микоян: Кулинарная революция СССР / Личности / МИНАЕВ

Анастас Микоян: Кулинарная революция СССР / Личности / МИНАЕВ

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Curated Motion Design with Houdini  |  Simon Holmedal | FMX 2019

Curated Motion Design with Houdini | Simon Holmedal | FMX 2019

Екатерина Шульман: «Мне нужно больше, чем мандат. Я хочу, чтобы люди думали моими мыслями»

Екатерина Шульман: «Мне нужно больше, чем мандат. Я хочу, чтобы люди думали моими мыслями»

Learning Houdini: You're Doing It Wrong and How to do it Right | Matt Estela | SIGGRAPH 2019

Learning Houdini: You're Doing It Wrong and How to do it Right | Matt Estela | SIGGRAPH 2019

Rebirth: Worldbuilding with Houdini | Live from HQ | Inside Unreal

Rebirth: Worldbuilding with Houdini | Live from HQ | Inside Unreal

HOUDINI TUTORIAL | Procedural Flower part 1

HOUDINI TUTORIAL | Procedural Flower part 1

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com