Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Creating Ambient Occlusion using Projection Mapping in 3DStudio Max

Автор: Kevin Burgess

Загружено: 2012-03-28

Просмотров: 4120

Описание:

This video walks you through the process of creating an ambient occlusion texture using projection mapping in 3DStudio Max.
Have you ever been dissatisfied with the quality of your AO pass in Zbrush? Here's an alternative. Using renter-to-texture, you can project a level 7 head onto a level 1 head and capture the results using Mental Ray ambient occlusion. The results are better than what you get out of zbrush.

Creating Ambient Occlusion using Projection Mapping in 3DStudio Max

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

UV Unwrapping a character with 3DS Max 2012

UV Unwrapping a character with 3DS Max 2012

Unwrap Special — Полное руководство по эффективному и быстрому UV-развертке — 3Ds Max 2017

Unwrap Special — Полное руководство по эффективному и быстрому UV-развертке — 3Ds Max 2017

Getting UVs on Your Subtools in Zbrush (Part 1)

Getting UVs on Your Subtools in Zbrush (Part 1)

Getting Started with Rhino Part 1 - BEGINNERS START HERE!

Getting Started with Rhino Part 1 - BEGINNERS START HERE!

Rigging a game character using Biped and Skin in 3ds max

Rigging a game character using Biped and Skin in 3ds max

UV Unwrapping Maya 2015

UV Unwrapping Maya 2015

The Fundamentals of Perfect Baking

The Fundamentals of Perfect Baking

Baking Textures in 3DS Max - Render to Texture

Baking Textures in 3DS Max - Render to Texture

Sculpting SKIN DETAILS with Zbrush

Sculpting SKIN DETAILS with Zbrush

Spline Modeling Tutorial in Autodesk Maya 2015 (Spline to Polygons)

Spline Modeling Tutorial in Autodesk Maya 2015 (Spline to Polygons)

Creating UVs in ZBrush (4R6+)

Creating UVs in ZBrush (4R6+)

ZBrush Texturing: Map Baking

ZBrush Texturing: Map Baking

Splines to Polygons using Maya 2015

Splines to Polygons using Maya 2015

Суперважная разработка для правительства | Зарплата 50к рублей (English subtitles) @Максим Кац

Суперважная разработка для правительства | Зарплата 50к рублей (English subtitles) @Максим Кац

СКОЛЬКО НУЖНО ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ 3D ЗА ИИ?

СКОЛЬКО НУЖНО ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ 3D ЗА ИИ?

КАРТЫ ЗЕЛЕНОГО ЭКРАНА УЖЕ МЕРТВЫ 😵 Unreal Engine 5.7 меняет ВСЕ🤯💥COMPOSURE 3D Композитинг Часть 2

КАРТЫ ЗЕЛЕНОГО ЭКРАНА УЖЕ МЕРТВЫ 😵 Unreal Engine 5.7 меняет ВСЕ🤯💥COMPOSURE 3D Композитинг Часть 2

Using the Multi Sub Object Material in 3DS Max 2015

Using the Multi Sub Object Material in 3DS Max 2015

Creating the Reverse Foot Rig Part 1 (3DStudio Max)

Creating the Reverse Foot Rig Part 1 (3DStudio Max)

3d max modeling tutorial - Creative Sphere

3d max modeling tutorial - Creative Sphere

Creating the Reverse Foot Rig Part 2 (Reaction Manager)

Creating the Reverse Foot Rig Part 2 (Reaction Manager)

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]