Gaby学姐说
10年+游戏运营经验。 经历7款+游戏上线和运营。 专注互联网/游戏行业的职场成长与行业动态~~
欢迎加V交流:Gabriellalalal
邮箱:[email protected]
steam第④期 | Steam愿望单=销量?从商店页优化→新品节爆发的《预热手册》
为什么你的游戏没人买?从“看到”到“付费”:Steam用户购买决策全拆解 | steam第③期
你的游戏为什么没人看?Steam流量底层逻辑全复盘 | steam第②期
steam第①期:4100万在线 vs 每天“阵亡”56款:Steam 2025残酷“大逃杀” | 独立游戏 Ep.1
万字拆解《逃离鸭科夫》:200万销量与30万在线,5人团队如何引爆全球?
0成本DIY独立游戏营销,如何获取大量愿望单?| 独立游戏发行 | 独立游戏开发者发行攻略
从EA失败到千万销量:《杀戮尖塔》究竟是如何打磨核心玩法的?
从2万愿望单到450万销量,《PEAK》颠覆认知:揭秘让玩家疯狂买单的“观看式”游戏设计!
《明末》羽翼的陨落:预售1个亿,首日“差评如潮”!口碑为何崩盘?| 明末 VS 黑悟空,什么才是口碑运营?
2025年最强独立游戏〈Schedule One〉深度分析:市场表现、核心玩法、爆火原因、行业启示及独立游戏制作与发行思考 | 独立游戏发行洞察第①期
独立游戏 发行 | 要做对的4件事情(下):游戏生态构建与用户全周期运营指南
独立游戏发行|要做对的4件事(上):数据化市场洞察×用户获取引入
TapTap独立游戏发行终极指南:零分成+4400万MAU,如何复制《元气骑士》神话?
🔥【独立游戏发行必看】Steam 发行全攻略!附发行流程/愿望单 / 持续运营干货
当我们聊全球游戏发行,应该了解什么?
到底怎么才能进游戏行业?| 万字长文| 10年从业人员手把手教学
4个精力管理+时间管理工具 | 每周工作60小时 | 每天健身1小时坚持10年 | 兼职UP|自我成长
焦虑迷茫的时候看看...| 《斯坦福大学人生设计课》| 6大自测工具评论区领取
十年游戏人,我想说。。。| 20份行业报告| 15位匿名访谈 | 编制生存地图
游戏运营必看: 职能全解析 | 稀缺的2类人才 | 4个基本认知 | In-Depth Analysis: Core Functions of Game Operations & Publishing
游戏设计入门(2):游戏行业岗位介绍 | Full Game Design & Art Process: From Concept to Execution
《黑神话:悟空》,就是我的年度最佳游戏 | How Black Myth: Wukong Went from Failure to Triumph?
游戏设计入门:从创意到原型,如何打造一款成功的游戏 | Game Design: From Concept to Prototype - How to Build a Successful Game
游戏行业还能入吗?行业发展 | 薪资 | 职业发展 The Future of the Gaming Industry: Industry & Career Growth Insights
游戏行业入行指南 | 行业现状 | 产业链分析| 职业角色 | 怎么入行🎮
如何快速了解一个行业?| 行业分析框架与数据获取技巧
如何快速找到好工作?这5个渠道一定要试!
【面试问题&回答】3类问题 27个面试题,这样回答稳赢!
【面试攻略】大厂面试官手把手教你👆面试通过率 | 用AI面试
如何3步打造90分简历 | 简历模板拿来就用 | 求职找工作 | AI写简历