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【分析】モンハンに何が起きているのか?違和感の正体と未来への鍵【ゲームを哲学する】

Автор: とったろんのゲーム哲学チャンネル

Загружено: 2025-05-23

Просмотров: 56556

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モンスターハンター最新作「モンハンワイルズ」に、なぜか満足できない。
その“違和感”の正体は、ゲームの中身ではなく、ゲーム業界全体の構造にあるかもしれません。

本動画では「深化疲れ」というキーワードをもとに、
ゲームが「進化」できなくなった理由、
そして「面白そう」なのに「楽しめない」現象の背景を徹底解説します。

コメント・高評価・チャンネル登録もよろしくお願いします!
このチャンネルでは今後も、ゲームを「構造」から考察し、
開発者にもプレイヤーにも役立つ視点をお届けしていきます。

▼目次(チャプター)
00:15 イントロ|ワイルズの違和感の正体
00:51 |ゲームソフト発展の方向性「深化」と「進化」
02:22 |モンハンの「深化」と「進化」
03:41 |「深化疲れ」とは
05:03 |ゲーム業界の構造的問題「なぜ企業は深化に偏るのか」
06:44 |なぜ深化疲れが起こるのか「深化」に偏ることの問題点
09:08 |プレイヤーの私たちにできること

▼関連動画

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▼映像引用元
CapcomChannel
   / @capcom  

Nintendo 公式チャンネル
   / @nintendojp  

PlayStation Japan
   / @playstationjapan  

GCMC: ゲームCMコレクター
   / @gcmc  

HikakinTV
   / @hikakintv  

▼著作権に関する表記
本動画で使用している映像・音声・画像等の著作物は、すべて各権利者に帰属します。
引用・参考目的で一部の著作物を使用しており、著作権法第32条に基づいた適正な引用を心がけております。

本動画は 教育・批評・研究 を目的として制作されています。
本動画内の意見・見解は制作者個人のものであり、引用元作品や各企業の立場を代表するものではありません。
万が一、著作権者様からの申し立てがあった場合には、速やかに対応させていただきます。

【分析】モンハンに何が起きているのか?違和感の正体と未来への鍵【ゲームを哲学する】

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