【今更聞けない】ワイルズFF化の正体とナイトレインの開発哲学を徹底比較|今ゲームに何を求めるのか?【ゲームを哲学する】
Автор: とったろんのゲーム哲学チャンネル
Загружено: 2025-07-06
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▼説明
ワイルズに見られるFF化現象とは何か?ナイトレインは何が優れていたのか?対極的な両者の開発哲学を比較し、今ゲーム業界に求められる開発のあり方を問います。
▼目次
00:00 イントロ|カプコンがギターを作る間、フロムはゲームを作っていた⁉
00:33 モンハンのFF化とは何か?
02:28 なぜFF化が起こるのか?
02:36 要因1
03:50 要因2
04:36 要因3
06:05 ナイトレインの開発哲学
08:28 デスストの開発哲学
09:22 これから必要な哲学は何か?
11:05 アウトロ|いつも見てくれる方へ
▼映像引用元
CapcomChannel
/ @capcom
FromSoftware, Inc.
/ @fromsoftwareinc
Nintendo 公式チャンネル
/ @nintendojp
PlayStation Japan
/ @playstationjapan
▼BGM,効果音
BGMer(ビージーエマー)
https://bgmer.net/
OtoLogic(オトロジック)
https://otologic.jp/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
ガレトコ(Garetoco)
https://garetoco.com/
▼資料画像引用元
Newzoo
https://newzoo.com/
CAPCOM決算資料
https://www.capcom.co.jp/ir/data/resu...
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#モンハン #エルデンリング #ナイトレイン
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