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【今更聞けない】ワイルズFF化の正体とナイトレインの開発哲学を徹底比較|今ゲームに何を求めるのか?【ゲームを哲学する】

Автор: とったろんのゲーム哲学チャンネル

Загружено: 2025-07-06

Просмотров: 102262

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▼説明
ワイルズに見られるFF化現象とは何か?ナイトレインは何が優れていたのか?対極的な両者の開発哲学を比較し、今ゲーム業界に求められる開発のあり方を問います。

▼目次
00:00 イントロ|カプコンがギターを作る間、フロムはゲームを作っていた⁉
00:33 モンハンのFF化とは何か?
02:28 なぜFF化が起こるのか?
02:36 要因1
03:50 要因2
04:36 要因3
06:05 ナイトレインの開発哲学
08:28 デスストの開発哲学
09:22 これから必要な哲学は何か?
11:05 アウトロ|いつも見てくれる方へ

▼映像引用元
CapcomChannel
   / @capcom  

FromSoftware, Inc.
   / @fromsoftwareinc  

Nintendo 公式チャンネル
   / @nintendojp  

PlayStation Japan
   / @playstationjapan  

▼BGM,効果音
BGMer(ビージーエマー)
https://bgmer.net/
OtoLogic(オトロジック)
https://otologic.jp/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
ガレトコ(Garetoco)
https://garetoco.com/

▼資料画像引用元
Newzoo
https://newzoo.com/

CAPCOM決算資料
https://www.capcom.co.jp/ir/data/resu...

▼著作権に関する表記
本動画で使用している映像・音声・画像等の著作物は、すべて各権利者に帰属します。
引用・参考目的で一部の著作物を使用しており、著作権法第32条に基づいた適正な引用を心がけております。

本動画は 教育・批評・研究 を目的として制作されています。
本動画内の意見・見解は制作者個人のものであり、引用元作品や各企業の立場を代表するものではありません。
万が一、著作権者様からの申し立てがあった場合には、速やかに対応させていただきます。

#モンハン #エルデンリング #ナイトレイン

【今更聞けない】ワイルズFF化の正体とナイトレインの開発哲学を徹底比較|今ゲームに何を求めるのか?【ゲームを哲学する】

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