Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

What is Fun? A Game Design Introduction

Автор: Indie Game Clinic

Загружено: 2025-10-31

Просмотров: 19699

Описание:

🏥 support IGC on Patreon:   / indiegameclinic  

In this video I talk about the concept of fun. We start with a philosophical discussion about whether it's better to define fun as a single thing or as a multitude. We then step through multiple taxonomies of fun, before taking a refresher on the purpose of design pillars, and how "taxonomies of fun" can aid designers in establishing their project pillars.

📚
Bartle's Taxonomy: https://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_...
GSSB on Callois: https://rangedtouch.com/2018/10/18/5-...
Fourteen Forms of Fun: https://www.gamedeveloper.com/design/...
Even More Forms of Fun: https://docs.google.com/document/d/1B...
PainStation footage from here:    • Let's Play - The PainStation  
Space Biff on "anti-fun": https://spacebiff.com/2025/09/30/anti...
Werner Herzog cooking his shoes:    • 1970s California, Werner Herzog Cooking Shoes  

🎵Music is from Epidemic Sound and used under license.

⏲️ Key moments
00:00 problem statement
01:02 Raph Koster, fun, and dopamine
04:26 Newbury's intensities of fun
09:00 Callois' types of play
11:53 Fun is like flavour
13:23 Bartle's psychometric player types
15:55 Garneau's 14 Forms of Fun
18:26 Design Pillars: a Refesher
24:21 Applying Forms of Fun as Design Pillars
28:35 a list of the only people who are allowed to complain about anything in this video

What is Fun? A Game Design Introduction

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

How (and Why) to Design for

How (and Why) to Design for "Repetition With Variety"

Learning Design Won’t Feel Like Learning; Here's Why

Learning Design Won’t Feel Like Learning; Here's Why

Ваша игра должна делать эти 2 вещи

Ваша игра должна делать эти 2 вещи

Game Genres - a Design Perspective

Game Genres - a Design Perspective

How to Know If Your Game Idea Works

How to Know If Your Game Idea Works

Игровая индустрия хочет, чтобы вы были глупыми.

Игровая индустрия хочет, чтобы вы были глупыми.

Game Art is Cognitive Design

Game Art is Cognitive Design

Decoding The Unspoken Rules of Games

Decoding The Unspoken Rules of Games

3 Projects for Beginners: Game Design and Art Fundamentals

3 Projects for Beginners: Game Design and Art Fundamentals

How to Get into the Games Industry

How to Get into the Games Industry

Создание дизайна уровней, который не будет отстойным

Создание дизайна уровней, который не будет отстойным

The Secret to GOOD Game Ideas 💡 [Practical Ideation Methods Explained]

The Secret to GOOD Game Ideas 💡 [Practical Ideation Methods Explained]

10 Game Design Mistakes That Hurt My Indie Game

10 Game Design Mistakes That Hurt My Indie Game

Разрабатывайте лучшие игры быстрее с помощью «Проектирования с ограничениями»

Разрабатывайте лучшие игры быстрее с помощью «Проектирования с ограничениями»

Почему вы никогда не доигрываете игры (и как это исправить)

Почему вы никогда не доигрываете игры (и как это исправить)

Каждый гейм-дизайнер должен понимать ортогональный дизайн

Каждый гейм-дизайнер должен понимать ортогональный дизайн

Most Steam Demos Suck; Here's Why

Most Steam Demos Suck; Here's Why

Совет разработчикам игр, на поиски которого ушло 10 лет

Совет разработчикам игр, на поиски которого ушло 10 лет

How Crunch Is Destroying Devs

How Crunch Is Destroying Devs

You (Probably) Can't Trust Game Dev Formulas

You (Probably) Can't Trust Game Dev Formulas

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]