Как открытый мир работает «за кадром» (контент, стриминг, LOD)
Автор: DTF
Загружено: 2021-02-24
Просмотров: 35019
Курсы OutBlock и Enviroment Art от Школы XYZ: http://bit.ly/3kiNlak
Группа XYZ в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
За последние десять лет в играх стало заметно больше открытых миров — с ними точно сталкивался каждый. Хорошо это или плохо — решайте сами. Но думаю, проходя очередную игру и просто смотря по сторону, каждый хоть раз задумывался:
Как создают такие живые и проработанные миры? Как огромные карты работают без загрузок и сохраняют высокую дальность прорисовки? И почему в открытых мирах редко встречаются крутые постановочные моменты, как в том же киберпанке? Как устроены открытые миры за кадром (стриминг, LOD)
Рассказываем в нашем новом видео.
Голос, монтаж, текст: Паша Смушкович
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: