Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

В чем проблема всех открытых миров? Как это исправить. Дизайн открытых миров: линейность vs свобода

Автор: DTF

Загружено: 2020-10-12

Просмотров: 45317

Описание:

Курс DRAFT PUNK от Школы XYZ: https://bit.ly/3d4kbrT
Группа XYZ в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
Курс стартует каждый месяц. По промокоду DTF скидка 10%.

Линейные игры и проекты с открытыми мирами отличаются не только размером локаций, а самой дизайнерской философией.

Чтобы разобраться в структуре таких игр, рассмотрим, чем открытые миры отличаются от линейных уровней, а в чём они похожи.

Текст, голос, монтаж: Паша Смушкович

Поддержать автора донатом можно в комментариях тут: https://dtf.ru/avi/230655

#открытыемиры #геймдизайн

В прямом эфире каждый будний день на twitch:   / dtfru  
или youtube:    / dtflive  

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter   / playdtf  
facebook   / playdtf  
В чем проблема всех открытых миров? Дизайн открытых миров: линейность против свободы.

В чем проблема всех открытых миров? Как это исправить. Дизайн открытых миров: линейность vs свобода

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Как открытый мир работает «за кадром» (контент, стриминг, LOD)

Как открытый мир работает «за кадром» (контент, стриминг, LOD)

Что делает боевку сочной — геймдизайн боевок и почему драться в играх приятно

Что делает боевку сочной — геймдизайн боевок и почему драться в играх приятно

7 Days to Die - Шестая луна

7 Days to Die - Шестая луна

Почему все ненавидят водные уровни (и как это исправить)

Почему все ненавидят водные уровни (и как это исправить)

Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах

Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней

Как сделать «‎живой»‎ открытый мир (подход CDPR, Rockstar, Avalanche и других)

Как сделать «‎живой»‎ открытый мир (подход CDPR, Rockstar, Avalanche и других)

ДИСНЕЙ ПЛЕВАТЬ НА СТРАТЕГИЮ (И ТАКТИКУ)

ДИСНЕЙ ПЛЕВАТЬ НА СТРАТЕГИЮ (И ТАКТИКУ)

Как Days Gone заставляет нас выживать — «мир, который придет за тобой»

Как Days Gone заставляет нас выживать — «мир, который придет за тобой»

Позорные Зоозащитники (PETA)

Позорные Зоозащитники (PETA)

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Основы окружения в играх. Пространство и архитектура

Основы окружения в играх. Пространство и архитектура

Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры

Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры

Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны

Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Стратегии — круто и их рано хоронить! Жанр от которого не отлипнуть, поэтому он никогда не умрет

Стратегии — круто и их рано хоронить! Жанр от которого не отлипнуть, поэтому он никогда не умрет

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. Геймдизайн

Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. Геймдизайн

Проклятье больших открытых миров

Проклятье больших открытых миров

9 КОНЦЕПЦИЙ ОТКРЫТЫХ МИРОВ, НЕ ИМЕЮЩИХ СМЫСЛА

9 КОНЦЕПЦИЙ ОТКРЫТЫХ МИРОВ, НЕ ИМЕЮЩИХ СМЫСЛА

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]