Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

PBR Materials in Maya — Understanding the Standard Surface Shader

Автор: Vertmode

Загружено: 2026-01-09

Просмотров: 28

Описание:

Physically Based Rendering is about consistency, not complexity.

In this video, we focus on PBR materials in Maya, specifically breaking down the Standard Surface Shader and the properties that define how a surface responds to light.

This lesson looks at the material itself, not textures, in order to clearly understand:

What PBR actually means in practice

The role of the Standard Surface Shader in Arnold

Core material properties such as base color, roughness, metalness, and specular response

How these values affect light interaction and surface appearance

By isolating the material from textures, we can reason more clearly about why surfaces look the way they do and make more intentional shading decisions later on.

This understanding is essential before moving into textured materials, look development, and lighting-driven realism.

🎓 If you’re looking for a structured place to start,
Complete 3D Animation Masterclass: Create Animated Shorts
walks through PBR materials as part of a complete production workflow — from concept through final render.

🔗 https://www.udemy.com/course/3danimat...

Vertmode is built around long-term mastery.
PBR materials are one of the core systems that make that possible.

PBR Materials in Maya — Understanding the Standard Surface Shader

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Arnold Lighting Fundamentals in Maya — Light Types and Use Cases

Arnold Lighting Fundamentals in Maya — Light Types and Use Cases

UV Tools and Workflow in Maya — Project, Cut, Unfold, Repeat

UV Tools and Workflow in Maya — Project, Cut, Unfold, Repeat

UV Layout Process — Practical UV Mapping in Maya

UV Layout Process — Practical UV Mapping in Maya

Specular and Gloss Maps Explained — Legacy Blinn Workflow

Specular and Gloss Maps Explained — Legacy Blinn Workflow

Bump Maps Explained — Adding Surface Detail Without Geometry

Bump Maps Explained — Adding Surface Detail Without Geometry

Все, что может Blender, в одном видео

Все, что может Blender, в одном видео

Этот ракетный двигатель не был разработан людьми.

Этот ракетный двигатель не был разработан людьми.

Очередное ПОТРЯСЕНИЕ ИИ! Google Снова Разгромил Big Tech! Google Видео Потрясло Всех! xAI в Пентагон

Очередное ПОТРЯСЕНИЕ ИИ! Google Снова Разгромил Big Tech! Google Видео Потрясло Всех! xAI в Пентагон

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Итоги по композитам. Моделирование, 3D печать, композитное усиление, покрытие деталей.

Итоги по композитам. Моделирование, 3D печать, композитное усиление, покрытие деталей.

Илон Маск /22.01.26/ Всемирный экономический форум 2026.

Илон Маск /22.01.26/ Всемирный экономический форум 2026.

Задача века решена!

Задача века решена!

Opencode – Самый Удобный ИИ-агент для кодинга и автоматизаций

Opencode – Самый Удобный ИИ-агент для кодинга и автоматизаций

Где начало СХЕМЫ? Понимаем, читаем, изучаем схемы. Понятное объяснение!

Где начало СХЕМЫ? Понимаем, читаем, изучаем схемы. Понятное объяснение!

Орешник это модернизированный Рубеж? И как украинцы узнали об ударе 9 января заранее?

Орешник это модернизированный Рубеж? И как украинцы узнали об ударе 9 января заранее?

Древний Японский Секрет, Как Научиться Чему Угодно в 10 Раз Быстрее (Сюхари) | Мудрость Времени

Древний Японский Секрет, Как Научиться Чему Угодно в 10 Раз Быстрее (Сюхари) | Мудрость Времени

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

Normal & Displacement Maps from ZBrush – Multi Map Exporter to Maya

Normal & Displacement Maps from ZBrush – Multi Map Exporter to Maya

UV Layout and Packing in Maya — Single Texture Set Workflow

UV Layout and Packing in Maya — Single Texture Set Workflow

Авторский стиль художника: мой путь от 30 до 200 тыс в месяц

Авторский стиль художника: мой путь от 30 до 200 тыс в месяц

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com