Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Как устроены квесты в играх

Автор: DTF

Загружено: 2019-12-25

Просмотров: 155959

Описание:

Скидка для зрителей DTF :
https://geekbrains.ru/courses?p_code=...

Факультет Игр GeekUniversity :
https://geekbrains.ru/geek_university...

Курс по разработке игр на Unity:
https://geekbrains.ru/professions/gam...

Детский курс разработки игр по Unity:
https://geekbrains.ru/geek-school/gam...

Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай

Второстепенные квесты не всегда важны для основного сюжета, но зато учат механикам, раскрывают персонажей, а главное — помогают понять идеи пронизывающие вселенную игры.

Рассказываем об основных типах квестов и нюансах, которые делают их лучше.

Второстепенный квест необязательно влияет на основной сюжет. Но помогает раскрыть персонажей, которые населяют вселенную игры, а главное — идеи пронизывающие ее.

Рассказываем об основных типах квестов, а также принципах, которые делают сделать их лучше.

В прямом эфире каждый будний день на twitch:   / dtfru  
или youtube:    / dtflive  

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter   / playdtf  
facebook   / playdtf  

Дизайн квестов Ведьмака

Как устроены квесты в играх

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры

Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

Игровые механики, которые всеми забыты

Игровые механики, которые всеми забыты

Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром

Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром

Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)

Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)

Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры

Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры

Позорные Зоозащитники (PETA)

Позорные Зоозащитники (PETA)

Основы окружения в играх. Пространство и архитектура

Основы окружения в играх. Пространство и архитектура

Разработка первой игры: какие игры НЕ стоит делать новичку.

Разработка первой игры: какие игры НЕ стоит делать новичку.

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Интуитивные механики и ментальная модель в играх

Интуитивные механики и ментальная модель в играх

Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики

Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики

Функции интерфейса (как он влияет на восприятие игрока)

Функции интерфейса (как он влияет на восприятие игрока)

Что делает боевку сочной — геймдизайн боевок и почему драться в играх приятно

Что делает боевку сочной — геймдизайн боевок и почему драться в играх приятно

Как создать игру В ОДИНОЧКУ | STARDEW VALLEY

Как создать игру В ОДИНОЧКУ | STARDEW VALLEY

Как удержать внимание игрока

Как удержать внимание игрока

RimWorld глазами новичка в 2025 году | Римворлд

RimWorld глазами новичка в 2025 году | Римворлд

Быдло с регионов душит...

Быдло с регионов душит...

Как сделать «‎живой»‎ открытый мир (подход CDPR, Rockstar, Avalanche и других)

Как сделать «‎живой»‎ открытый мир (подход CDPR, Rockstar, Avalanche и других)

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]