Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

RTS Without Physics Collisions or Navigation Agents - How to do it in Godot 4 : Stop using them!

Автор: Nanotech Gamedev

Загружено: 2023-11-29

Просмотров: 38656

Описание:

When you are making an RTS you need perfomance, our project at the beginning used a physics approach to making the units move easier, that with the addition of collision avoidance of navigation agents looked really interesting as a first setup to start building an RTS.

As the project started to finish the most critical areas, some issues started to accumulate, precisely the fps drops with 200 units, meaning not that great, upon close inspection turns out our physics based approach is really nice, but the cost of running units with physic collisions ins't worth it if you are trying to make an RTS, where a single unit needs to interact with many different things at once,

However if you removed all physics nodes, how are you going to detect collisions? On this video I am going over the main changes and updates to the project, if you are following the series this is a must to watch,

Our current system is awesome for a third person or fps game, not that great for an RTS, this is about to change now, as always if you have any questions, please let me know by posting down below in the comments, like the video and subscribe,

RTS Without Physics Collisions or Navigation Agents - How to do it in Godot 4 : Stop using them!

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

New & Faster RTS Navigation System for Godot : Using The Navigation Server - Tutorial

New & Faster RTS Navigation System for Godot : Using The Navigation Server - Tutorial

Best Code Architectures For Indie Games

Best Code Architectures For Indie Games

Я сделал Катан нового поколения за 0 долларов

Я сделал Катан нового поколения за 0 долларов

Codereview: Circular Buffer in C - Follow Up

Codereview: Circular Buffer in C - Follow Up

«Вот теперь я задумался об эмиграции»: зачем Кремль заблокировал Roblox и как реагируют россияне

«Вот теперь я задумался об эмиграции»: зачем Кремль заблокировал Roblox и как реагируют россияне

Простое руководство по поиску пути в 3D в Godot 4: объяснение NavigationRegion3D и NavigationAgent3D

Простое руководство по поиску пути в 3D в Godot 4: объяснение NavigationRegion3D и NavigationAgent3D

ESP32: распознавание речи нейросетью (TensorFlow Lite)

ESP32: распознавание речи нейросетью (TensorFlow Lite)

Крах Jaguar: Как “повестка” в рекламе добила легенду британского автопрома

Крах Jaguar: Как “повестка” в рекламе добила легенду британского автопрома

Поиск пути среди орд врагов с помощью полей потоков

Поиск пути среди орд врагов с помощью полей потоков

Rts in Godot Part 1 : Series Introduction & Project Setup - Rts From Scratch In Godot 4.5+

Rts in Godot Part 1 : Series Introduction & Project Setup - Rts From Scratch In Godot 4.5+

Terrain3D -- Ultimate Godot Terrain System Finally Released

Terrain3D -- Ultimate Godot Terrain System Finally Released

Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении

Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении

Coding Adventure: Boids

Coding Adventure: Boids

Godot

Godot

P2P Стриминг через VDO Ninja: Что делать при блокировках Интернета?

P2P Стриминг через VDO Ninja: Что делать при блокировках Интернета?

This Godot 4 Scene Manager Does it ALL

This Godot 4 Scene Manager Does it ALL

Я ухожу из «Единства» ради «Годо» спустя 17 лет

Я ухожу из «Единства» ради «Годо» спустя 17 лет

How I Optimized Multimesh LOD Foliage for a Massive Open World in Godot!

How I Optimized Multimesh LOD Foliage for a Massive Open World in Godot!

I Made Oceans Feel ALIVE To Prove AAA Studios WRONG

I Made Oceans Feel ALIVE To Prove AAA Studios WRONG

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]