Семинар по дизайну уровней: Дизайн уровней для одиночной и многопользовательской игры: смена пара...
Автор: GDC Festival of Gaming
Загружено: 2017-07-17
Просмотров: 41661
В этой сессии GDC 2017 года Элизабет Бейнке-Шварц из Certain Affinity опирается на собственный опыт разработки однопользовательских повествовательных уровней и перехода к разработке многопользовательских уровней, делясь уроками о том, на что следует уделять время при разработке однопользовательских и многопользовательских уровней, а также на что не стоит тратить время.
Доклады на GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой, включая игровой дизайн, программирование, аудио, изобразительное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы публикуем новое видео с GDC каждый будний день. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и загляните в GDC Vault, где вы найдете тысячи более подробных докладов из нашего архива.
Подпишитесь на нас в Твиттере:
/ official_gdc
Загляните на нашу страницу в Facebook, чтобы узнать об эксклюзивах GDC:
/ gamedevelopersconference
Посетите наш сайт: http://ubm.io/2ctNvqZ
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: