Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Как создать удобные переключаемые вкладки в Unreal Engine 5.7 (Руководство по переключению виджетов)

Автор: Rambod Dev

Загружено: 2025-12-10

Просмотров: 241

Описание:

В этом уроке по пользовательскому интерфейсу Unreal Engine 5.7 мы создадим полноценную и многократно используемую систему вкладок с помощью виджета-переключателя. Пошаговое руководство проведет вас через настройку основы пользовательского интерфейса, проектирование панели вкладок, создание нескольких страниц контента и соединение всех элементов с помощью простой логики Blueprint. В итоге у вас будет чистый, готовый к использованию многостраничный элемент пользовательского интерфейса, который можно повторно использовать для меню настроек, страниц сохранения/загрузки, обучающих материалов, макетов инвентаря, экранов выбора уровней и любого интерфейса, требующего переключения между различными представлениями.

Этот рабочий процесс разработан для начинающих и пользователей среднего уровня, которые хотят получить профессиональный и масштабируемый подход к пользовательскому интерфейсу в UE 5.7 без излишней сложности. Виджет-переключатель — один из самых мощных инструментов в системе UMG Unreal Engine, и это видео показывает, как правильно его реализовать.

ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ
--------------------------------------------------------------------
• Как создать чистый базовый пользовательский интерфейс с помощью Canvas и Background Blur
• Как создавать закругленные панели пользовательского интерфейса в стиле «стекла»
• Как построить панель вкладок с помощью горизонтальных блоков и кнопок
• Как маркировать и организовывать несколько вкладок
• Как использовать переключатель виджетов для создания многостраничного контента
• Как центрировать элементы пользовательского интерфейса и правильно управлять компоновкой
• Как создать логику Blueprint с помощью Set Active Widget Index
• Как связать нажатия кнопок с переключением страниц
• Как интегрировать финальный виджет вкладок в основной пользовательский интерфейс
• Как повторно использовать эту систему для любого многостраничного интерфейса в Unreal Engine 5.7

РАЗДЕЛЫ
--------------------------------------------------------------------
00:00 Почему вашему пользовательскому интерфейсу Unreal Engine нужна правильная система вкладок
00:23 Настройка Canvas, Background Blur и закругленных углов
02:48 Создание панели вкладок с кнопками и макетом
05:23 Создание многостраничного контента с помощью виджета-переключателя
07:53 Логика Blueprint для переключения между вкладками
09:59 Финальная интеграция и примеры использования

ХЭШТЕГИ
--------------------------------------------------------------------
#UnrealEngine #ue57 #WidgetSwitcher #GameDev

Как создать удобные переключаемые вкладки в Unreal Engine 5.7 (Руководство по переключению виджетов)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

#PiachemWTryby | Czy ekipa Tuska jest dumna z zamachu na TVP?

#PiachemWTryby | Czy ekipa Tuska jest dumna z zamachu na TVP?

Почему Unreal Engine 5.7 — это ВАЖНОЕ событие

Почему Unreal Engine 5.7 — это ВАЖНОЕ событие

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

⚡️ Операция ФСБ в Киеве || Военные силы РФ в столице

⚡️ Операция ФСБ в Киеве || Военные силы РФ в столице

Путин избавился от генерала / Арест и расстрел

Путин избавился от генерала / Арест и расстрел

Любимый супермаркет Америки

Любимый супермаркет Америки

How to use GitHub on an Unreal Engine 5.6 project for revision control

How to use GitHub on an Unreal Engine 5.6 project for revision control

Лучшие практики создания и управления виджетами | Пользовательский интерфейс | Виджеты | HUD | Уч...

Лучшие практики создания и управления виджетами | Пользовательский интерфейс | Виджеты | HUD | Уч...

Как создавать 3D-модели в Blender — простое руководство для начинающих + советы и рекомендации

Как создавать 3D-модели в Blender — простое руководство для начинающих + советы и рекомендации

How to make Unreal Engine 5 Widgets

How to make Unreal Engine 5 Widgets

Mac Mini M4 Takes on Unreal Engine 5 in a Performance Battle | Minisopuru MINI4PRO Hub

Mac Mini M4 Takes on Unreal Engine 5 in a Performance Battle | Minisopuru MINI4PRO Hub

Безумный Уровень Манипуляции Криптовалютой! Показываю Всю Схему! Киты Дампят Биткоин

Безумный Уровень Манипуляции Криптовалютой! Показываю Всю Схему! Киты Дампят Биткоин

Blender и Hunyuan - это революция в мире 3D!

Blender и Hunyuan - это революция в мире 3D!

Создание чертежей Archviz в Unreal Engine 5 | Выбор материалов для 3D-виджетов | Часть 7-B

Создание чертежей Archviz в Unreal Engine 5 | Выбор материалов для 3D-виджетов | Часть 7-B

Unreal Engine 5: Animation Cinematic Production Overview

Unreal Engine 5: Animation Cinematic Production Overview

3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)

3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)

Как добавлять виджеты в контейнеры в Unreal Engine 5 (горизонтальные и вертикальные)

Как добавлять виджеты в контейнеры в Unreal Engine 5 (горизонтальные и вертикальные)

Archviz Blueprint Creation With Unreal Engine 5 |  3D Widget Material Selector  | Part 7-F

Archviz Blueprint Creation With Unreal Engine 5 | 3D Widget Material Selector | Part 7-F

How to create Modular and Scalable UI systems in Unreal Engine

How to create Modular and Scalable UI systems in Unreal Engine

Система оружия UE5 — прицеливание, перенацеливание, слияние верхней части тела и переключение кам...

Система оружия UE5 — прицеливание, перенацеливание, слияние верхней части тела и переключение кам...

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]