Как создать удобные переключаемые вкладки в Unreal Engine 5.7 (Руководство по переключению виджетов)
Автор: Rambod Dev
Загружено: 2025-12-10
Просмотров: 241
В этом уроке по пользовательскому интерфейсу Unreal Engine 5.7 мы создадим полноценную и многократно используемую систему вкладок с помощью виджета-переключателя. Пошаговое руководство проведет вас через настройку основы пользовательского интерфейса, проектирование панели вкладок, создание нескольких страниц контента и соединение всех элементов с помощью простой логики Blueprint. В итоге у вас будет чистый, готовый к использованию многостраничный элемент пользовательского интерфейса, который можно повторно использовать для меню настроек, страниц сохранения/загрузки, обучающих материалов, макетов инвентаря, экранов выбора уровней и любого интерфейса, требующего переключения между различными представлениями.
Этот рабочий процесс разработан для начинающих и пользователей среднего уровня, которые хотят получить профессиональный и масштабируемый подход к пользовательскому интерфейсу в UE 5.7 без излишней сложности. Виджет-переключатель — один из самых мощных инструментов в системе UMG Unreal Engine, и это видео показывает, как правильно его реализовать.
ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ
--------------------------------------------------------------------
• Как создать чистый базовый пользовательский интерфейс с помощью Canvas и Background Blur
• Как создавать закругленные панели пользовательского интерфейса в стиле «стекла»
• Как построить панель вкладок с помощью горизонтальных блоков и кнопок
• Как маркировать и организовывать несколько вкладок
• Как использовать переключатель виджетов для создания многостраничного контента
• Как центрировать элементы пользовательского интерфейса и правильно управлять компоновкой
• Как создать логику Blueprint с помощью Set Active Widget Index
• Как связать нажатия кнопок с переключением страниц
• Как интегрировать финальный виджет вкладок в основной пользовательский интерфейс
• Как повторно использовать эту систему для любого многостраничного интерфейса в Unreal Engine 5.7
РАЗДЕЛЫ
--------------------------------------------------------------------
00:00 Почему вашему пользовательскому интерфейсу Unreal Engine нужна правильная система вкладок
00:23 Настройка Canvas, Background Blur и закругленных углов
02:48 Создание панели вкладок с кнопками и макетом
05:23 Создание многостраничного контента с помощью виджета-переключателя
07:53 Логика Blueprint для переключения между вкладками
09:59 Финальная интеграция и примеры использования
ХЭШТЕГИ
--------------------------------------------------------------------
#UnrealEngine #ue57 #WidgetSwitcher #GameDev
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: