Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Level Design Workshop: Architecture in Level Design

Автор: Game Developers Conference

Загружено: 2017-11-15

Просмотров: 77203

Описание:

Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU

In this 2016 GDC session, designer Claire Hosking explores how architectural design can help level designers achieve their intended mood and add depth to their levels, particularly how spatial design can anticipate and complement art design.

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter:   / official_gdc  

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Level Design Workshop: Architecture in Level Design

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

array(10) { [0]=> object(stdClass)#4876 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "4RlpMhBKNr0" ["related_video_title"]=> string(40) "Level Design Workshop: Designing Celeste" ["posted_time"]=> string(19) "7 лет назад" ["channelName"]=> string(26) "Game Developers Conference" } [1]=> object(stdClass)#4849 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "wfIzvkjgInY" ["related_video_title"]=> string(87) "10 Architectural Design Principles Every Visionary Must Know | The Principles of Design" ["posted_time"]=> string(19) "1 год назад" ["channelName"]=> string(23) "Unraveling Architecture" } [2]=> object(stdClass)#4874 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "NhMDTxnzQuA" ["related_video_title"]=> string(71) "The Holy Grail of Multiplayer Level Design: Casual and Competitive Maps" ["posted_time"]=> string(21) "4 года назад" ["channelName"]=> string(26) "Game Developers Conference" } [3]=> object(stdClass)#4881 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "WPgvAa7lKrQ" ["related_video_title"]=> string(89) "Эта обувь убивает твои стопы. Разбор с ортопедом." ["posted_time"]=> string(22) "11 дней назад" ["channelName"]=> string(19) "Андрей Ким" } [4]=> object(stdClass)#4860 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "blWdjRUPP6E" ["related_video_title"]=> string(72) "Разведчик о том, как использовать людей" ["posted_time"]=> string(25) "3 недели назад" ["channelName"]=> string(18) "Коллектив" } [5]=> object(stdClass)#4878 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "iyrnPNBWIQ4" ["related_video_title"]=> string(161) "«Жить надо сегодня». Олег Тиньков и Майкл Калви о взлете нового финтех-стартапа Plata" ["posted_time"]=> string(21) "4 часа назад" ["channelName"]=> string(28) "Это Осетинская!" } [6]=> object(stdClass)#4873 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "xCOPu1sauoQ" ["related_video_title"]=> string(45) "Level Design Workshop: The Illusion of Choice" ["posted_time"]=> string(19) "5 лет назад" ["channelName"]=> string(26) "Game Developers Conference" } [7]=> object(stdClass)#4883 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "R75g3elj7y4" ["related_video_title"]=> string(82) "Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page" ["posted_time"]=> string(19) "7 лет назад" ["channelName"]=> string(26) "Game Developers Conference" } [8]=> object(stdClass)#4859 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "Q1Tczf8vxCM" ["related_video_title"]=> string(50) "Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels" ["posted_time"]=> string(21) "3 года назад" ["channelName"]=> string(26) "Game Developers Conference" } [9]=> object(stdClass)#4877 (5) { ["video_id"]=> int(9999999) ["related_video_id"]=> string(11) "UZW6_BKQXho" ["related_video_title"]=> string(148) "Философия поколений. Как Z живет в мире, построенном Y, управляемым X... и про Наруто" ["posted_time"]=> string(19) "1 год назад" ["channelName"]=> string(21) "Влад Аганов" } }
Level Design Workshop: Designing Celeste

Level Design Workshop: Designing Celeste

10 Architectural Design Principles Every Visionary Must Know | The Principles of Design

10 Architectural Design Principles Every Visionary Must Know | The Principles of Design

The Holy Grail of Multiplayer Level Design: Casual and Competitive Maps

The Holy Grail of Multiplayer Level Design: Casual and Competitive Maps

Эта обувь убивает твои стопы. Разбор с ортопедом.

Эта обувь убивает твои стопы. Разбор с ортопедом.

Разведчик о том, как использовать людей

Разведчик о том, как использовать людей

«Жить надо сегодня». Олег Тиньков и Майкл Калви о взлете нового финтех-стартапа Plata

«Жить надо сегодня». Олег Тиньков и Майкл Калви о взлете нового финтех-стартапа Plata

Level Design Workshop: The Illusion of Choice

Level Design Workshop: The Illusion of Choice

Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page

Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page

Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels

Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels

Философия поколений. Как Z живет в мире, построенном Y, управляемым X... и про Наруто

Философия поколений. Как Z живет в мире, построенном Y, управляемым X... и про Наруто

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]