Как я разрабатываю уровни сначала в тексте, и почему (уровень HL2, часть 1)
Автор: Steve Lee (Level and Game Design)
Загружено: 2022-06-21
Просмотров: 63879
Нет, я не начинаю с референсных фотографий или набросков... Я думаю и пишу! Поддержите Patreon: / stevelee_gamedev
Присоединяйтесь к нашему серверу Discord: / discord
Подпишитесь на меня в Twitter: / essell2
Часть 1: Сначала текстовый дизайн уровня: • How I design levels in text first, and why...
Часть 2: Начало сборки скейтборда: • Designing gameplay "skateboard first", and...
Часть 3: Набросок финального этапа: • Designing the final act of my escape level...
00:00 - Почему я не начинаю с референсов или эскизов
01:16 - Обзор конечного результата
02:08 - Начало работы с целями
03:38 - Список элементов, с которыми нам предстоит работать
05:18 - Начало работы над уровнем Последовательность
07:17 — Отслеживание вопросов
07:42 — Черпаем идеи из списка элементов
09:25 — Игровые моменты
11:17 — Восстановление костюма Гордона
12:44 — Важность последовательности (дверь перед ключом)
16:18 — Улучшение после первого черновика
17:46 — Зачитываем «готовый» план
21:52 — В следующий раз посмотрите, как я начинаю создавать уровень
Это видео входит в мою серию видео «Разговоры о дизайне уровней», которые я собрал в этом плейлисте: • Talking About Level Design
#дизайнуровней #halflife2 #процесс
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: