Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Как я разрабатываю уровни сначала в тексте, и почему (уровень HL2, часть 1)

Автор: Steve Lee (Level and Game Design)

Загружено: 2022-06-21

Просмотров: 63879

Описание:

Нет, я не начинаю с референсных фотографий или набросков... Я думаю и пишу! Поддержите Patreon:   / stevelee_gamedev  
Присоединяйтесь к нашему серверу Discord:   / discord  
Подпишитесь на меня в Twitter:   / essell2  

Часть 1: Сначала текстовый дизайн уровня:    • How I design levels in text first, and why...  
Часть 2: Начало сборки скейтборда:    • Designing gameplay "skateboard first", and...  
Часть 3: Набросок финального этапа:    • Designing the final act of my escape level...  

00:00 - Почему я не начинаю с референсов или эскизов
01:16 - Обзор конечного результата
02:08 - Начало работы с целями
03:38 - Список элементов, с которыми нам предстоит работать
05:18 - Начало работы над уровнем Последовательность
07:17 — Отслеживание вопросов
07:42 — Черпаем идеи из списка элементов
09:25 — Игровые моменты
11:17 — Восстановление костюма Гордона
12:44 — Важность последовательности (дверь перед ключом)
16:18 — Улучшение после первого черновика
17:46 — Зачитываем «готовый» план
21:52 — В следующий раз посмотрите, как я начинаю создавать уровень

Это видео входит в мою серию видео «Разговоры о дизайне уровней», которые я собрал в этом плейлисте:    • Talking About Level Design  

#дизайнуровней #halflife2 #процесс

Как я разрабатываю уровни сначала в тексте, и почему (уровень HL2, часть 1)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Designing gameplay

Designing gameplay "skateboard first", and why (HL2 level part 2)

9 ways to actually get game dev done on time

9 ways to actually get game dev done on time

19 ways to improve my own FPS (Half Life 2) level design

19 ways to improve my own FPS (Half Life 2) level design

АНИМАЦИЯ ПРОТИВ КОДИНГА ► Animation vs. Coding | ВИКТОР - РЕАКТОР

АНИМАЦИЯ ПРОТИВ КОДИНГА ► Animation vs. Coding | ВИКТОР - РЕАКТОР

Why level design is so hard to practice

Why level design is so hard to practice

Робот-Пианино Загорелся, Играя Rush E (Сложнейшую Песню в Мире)

Робот-Пианино Загорелся, Играя Rush E (Сложнейшую Песню в Мире)

ВСЕ МЕМЫ 2025 ГОДА

ВСЕ МЕМЫ 2025 ГОДА

8 распространенных проблем с макетами уровней/блокаутами

8 распространенных проблем с макетами уровней/блокаутами

ИИ учится эксплуатировать баг в гоночной игре || Yosh на Русском

ИИ учится эксплуатировать баг в гоночной игре || Yosh на Русском

2026: Куда катимся? // Александр Батов. Что делать?

2026: Куда катимся? // Александр Батов. Что делать?

Designing the final act of my escape level (HL2 level part 3)

Designing the final act of my escape level (HL2 level part 3)

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

МЫ ПЕРЕНЕСЛИ GEOMETRY DASH В POWERPOINT

МЫ ПЕРЕНЕСЛИ GEOMETRY DASH В POWERPOINT

Майнкрафт Скатился в 2025 году? | Итоги года

Майнкрафт Скатился в 2025 году? | Итоги года

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

The level I made to work on Dishonored 2 at Arkane Studios

The level I made to work on Dishonored 2 at Arkane Studios

Подходы к дизайну уровней для разработчиков-одиночек

Подходы к дизайну уровней для разработчиков-одиночек

Шансы и вероятности в сапёре: 8, 77, 8-8, поля без 0, 1, 2, в одно нажатие.  [Games Computer Play]

Шансы и вероятности в сапёре: 8, 77, 8-8, поля без 0, 1, 2, в одно нажатие. [Games Computer Play]

Каждый гейм-дизайнер должен понимать ортогональный дизайн

Каждый гейм-дизайнер должен понимать ортогональный дизайн

GLaDOS - 85 ФАКТОВ

GLaDOS - 85 ФАКТОВ

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]