Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Designing gameplay "skateboard first", and why (HL2 level part 2)

Автор: Steve Lee (Level and Game Design)

Загружено: 2022-06-28

Просмотров: 25795

Описание:

It's all about designing iteratively.
Support the Patreon:   / stevelee_gamedev  
Join our discord server:   / discord  
Follow me on Twitter:   / essell2  

Part 1: Designing the level in text first:    • How I design levels in text first, and why...  
Part 2: Starting to build the skateboard:    • Designing gameplay "skateboard first", and...  
Part 3: Blocking out the final act:    • Designing the final act of my escape level...  

00:00 - Hello, Hammer
01:04 - Immediately making something playable
03:43 - Building the beginning and the end
07:37 - A scaleable plan to expand
09:09 - Henrik Kniberg's Skateboard Approach
11:50 - Sketching out the next iteration
17:55 - Adding the escape vehicle and the bulletproof window
20:54 - Blocking out the building the player needs to escape
23:58 - Testing the first blockout of the building
26:04 - First fixes
29:38 - Final fixes for our skateboard version
32:46 - The player can finally fit in the vent!

This video is part of my Talking About Level Design video series, which I've collected into this playlist:    • Talking About Level Design  

#leveldesign #halflife2

Designing gameplay "skateboard first", and why (HL2 level part 2)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Designing the final act of my escape level (HL2 level part 3)

Designing the final act of my escape level (HL2 level part 3)

Посмотрите, как я разрабатываю уровень Doom — Часть 1 (планирование и набросок макета)

Посмотрите, как я разрабатываю уровень Doom — Часть 1 (планирование и набросок макета)

19 ways to improve my own FPS (Half Life 2) level design

19 ways to improve my own FPS (Half Life 2) level design

Позорные Зоозащитники (PETA)

Позорные Зоозащитники (PETA)

Half-Life TAS in 20:32

Half-Life TAS in 20:32

НОВОГОДНИЕ СБОРКИ WINDOWS

НОВОГОДНИЕ СБОРКИ WINDOWS

Создание уровня и изучение дизайна (уровень Doom, часть 2)

Создание уровня и изучение дизайна (уровень Doom, часть 2)

10 игр, которые вдохновили меня как гейм-дизайнера

10 игр, которые вдохновили меня как гейм-дизайнера

The level I made to work on Dishonored 2 at Arkane Studios

The level I made to work on Dishonored 2 at Arkane Studios

VALVE НАГНУТ ГЕЙМИНГ, ОПЯТЬ

VALVE НАГНУТ ГЕЙМИНГ, ОПЯТЬ

Шокирующая правда о Half-Life 3

Шокирующая правда о Half-Life 3

Why level design is so hard to practice

Why level design is so hard to practice

My GDC talk on Dishonored 2’s holistic level design

My GDC talk on Dishonored 2’s holistic level design

Я удалил ВЕСЬ ВЕБ в Windows 11. Что из этого вышло?

Я удалил ВЕСЬ ВЕБ в Windows 11. Что из этого вышло?

Как я разрабатываю уровни сначала в тексте, и почему (уровень HL2, часть 1)

Как я разрабатываю уровни сначала в тексте, и почему (уровень HL2, часть 1)

Corporation (1990). Шутер, обогнавший время

Corporation (1990). Шутер, обогнавший время

Айсберг Portal и Portal 2

Айсберг Portal и Portal 2

Подход к целостному дизайну уровней

Подход к целостному дизайну уровней

РОБЛОКС ИЗМЕНИЛ ВСЮ МОЮ ЖИЗНЬ

РОБЛОКС ИЗМЕНИЛ ВСЮ МОЮ ЖИЗНЬ

Как пройти Fallout 2 с интеллектом 1 и без убийств?

Как пройти Fallout 2 с интеллектом 1 и без убийств?

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]