Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

From Rational to Emotional: Designs that Increase Player Retention

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2017-04-03

Просмотров: 33405

Описание:

In this 2017 session, Epic's Jim Brown provides specific examples of design techniques that encourage the formation of enduring emotional ties that could enhance both retention and enjoyment for players in game design.

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every weekday. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Follow us on Twitter
  / official_gdc  

Check out our Facebook page for GDC exclusives
  / gamedevelopersconference  

Visit our site: http://ubm.io/2ctNvqZ

From Rational to Emotional: Designs that Increase Player Retention

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Throwing Out the Dopamine Shots: Reward Psychology Without the Neurotrash

Throwing Out the Dopamine Shots: Reward Psychology Without the Neurotrash

Press Y to Cry: Generating Emotions in Videogame Narrative

Press Y to Cry: Generating Emotions in Videogame Narrative

Rules of the Game: Another Five Techniques from Particularly Crafty Designers

Rules of the Game: Another Five Techniques from Particularly Crafty Designers

Myths and Misconceptions  of Frame Pacing / Alen Ladavac, Croteam / Reboot Develop Blue 2019

Myths and Misconceptions of Frame Pacing / Alen Ladavac, Croteam / Reboot Develop Blue 2019

Doubling Day 7 Retention | Layton HAWKES

Doubling Day 7 Retention | Layton HAWKES

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Best Code Architectures For Indie Games

Best Code Architectures For Indie Games

GDC 2013: James Russell -

GDC 2013: James Russell - "Designing Grand Strategy: Making the Mechanics of Total War"

The Freedom Fallacy: Understanding

The Freedom Fallacy: Understanding "Player Autonomy" in Game Design

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

Мы ЗАСТРЯЛИ в Солнечной системе, и вот почему... | Михаил Никитин, Борис Штерн

Мы ЗАСТРЯЛИ в Солнечной системе, и вот почему... | Михаил Никитин, Борис Штерн

WIRED by Design: A Game Designer Explains the Counterintuitive Secret to Fun

WIRED by Design: A Game Designer Explains the Counterintuitive Secret to Fun

Game analytics: retention and monetization in free-to-play mobile games

Game analytics: retention and monetization in free-to-play mobile games

Ten Principles for Good Level Design

Ten Principles for Good Level Design

The Design in Narrative Design

The Design in Narrative Design

Rules of the Game: Five Further Techniques from Rather Clever Designers

Rules of the Game: Five Further Techniques from Rather Clever Designers

Rules of the Game: Five Techniques from Quite Inventive Designers

Rules of the Game: Five Techniques from Quite Inventive Designers

Good Game Design - Movement

Good Game Design - Movement

Теренс Тао о том, как Григорий Перельман решил гипотезу Пуанкаре | Лекс Фридман

Теренс Тао о том, как Григорий Перельман решил гипотезу Пуанкаре | Лекс Фридман

Как повысить удержание игроков в казуальных мобильных играх

Как повысить удержание игроков в казуальных мобильных играх

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]