Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Getting Started in Automated Game Design

Автор: Possibility Space

Загружено: 2020-08-28

Просмотров: 5673

Описание:

Automated game design, or AGD, is an artificial intelligence research area all about building AI that can design games. I made this tutorial to help introduce people to the area. It's split into parts, to make it easier to digest:

What is Automated Game Design? - 4:06
Why Automate Game Design? - 17:35
Building An Automated Game Designer - 31:43
Creativity and Communities - 1:15:29
Where Next? - 1:22:34

If you're interested just in the ideas behind the field, I recommend skipping Part 3, which is mostly technical.

--

My website: www.possibilityspace.org
Games by me: https://cutgarnetgames.itch.io/
Games by ANGELINA: https://gamesbyangelina.itch.io/
On Twitter: www.twitter.com/mtrc

--

Academic Links

METAGAME in Symmetric Chess-Like Games - B Pell, 1992.
Evolutionary Game Design - C Browne, F Maire, 2010.
Towards automated game design - M J Nelson, M Mateas, 2007.
The micro-rhetorics of Game-o-Matic - M Treanor, B Schweizer, I Bogost and M Mateas, 2012.
Aesthetic considerations for automated platformer design - M Cook, S Colton and A Pease, 2012.
Computational Game Creativity - A Liapis, G N. Yannakakis and J Togelius, 2014.
Gemini: Bidirectional Generation and Analysis of Games via ASP - A Summerville, C Martens, B Samuel, J C Osborn, N Wardrip-Fruin and M Mateas, 2018.
Data-driven Design: A Case for Maximalist Game Design - G Barros, M C Green, A Liapis and J Togelius, 2018.
Automated Game Design via Conceptual Expansion - M Guzdial, M Riedl, 2018.
PCGRL: Procedural Content Generation via Reinforcement Learning - A Khalifa, P Bontrager, S Earle, J Togelius, 2020.
Baba is Y'all: Collaborative Mixed-Initiative Level Design - M Charity, A Khalifa, J Togelius, 2020.
Formalising Non-Formalism: Breaking The Rules Of Automated Game Design - M Cook, G Smith, 2015.
Sentient Sketchbook: Computer-Assisted Game Level Authoring - A Liapis, G Yannakakis, J Togelius, 2013.
Friend, Collaborator, Student, Manager: How Design of an AI-Driven Game Level Editor Affects Creators - M Guzdial, N Liao, J Chen, S Chen, S Shah, V Shah, J Reno, G Smith, M Riedl, 2019.
Redesigning Computational Creativity Systems for Continuous Creativity, M Cook, 2018 -    • Redesigning Computationally Creative Syste...  

Rob Saunder's lecture: http://videolectures.net/ascc2013_sau...

--

Game Links

Tombs of Tomeria - https://cutgarnetgames.itch.io/tombs-...
Condition Unknown - https://cutgarnetgames.itch.io/condit...
September 12th - http://www.gamesforchange.org/game/se...
Passage - http://passage.toolness.org/
The Marriage - https://www.rodvik.com/rodgames/marri...
Braid - https://store.steampowered.com/app/26...
Data Agent - https://champchampchamp.itch.io/data-...
BABA IS Y'ALL - http://game.engineering.nyu.edu/babai...

SuperMash - Digital Continue - Available on the Epic Store and Nintendo Switch
Drowsy - https://pyrofoux.itch.io/drowsy

Kula World -    • Видео  
A Short Hike - https://store.steampowered.com/app/10...
Elegy for a Dead World - https://store.steampowered.com/app/25...
DOGFORCE: SEASONS - https://cutgarnetgames.itch.io/dogfor...
Firewatch - https://www.firewatchgame.com/

--

Game Engines/Tools

Unity - https://unity.com/

Ren'Py - https://www.renpy.org/
Ink - https://www.inklestudios.com/ink/
Twine - https://twinery.org/
Godot - https://godotengine.org/
HaxeFlixel - https://haxeflixel.com/
libGDX - https://libgdx.badlogicgames.com/
Game Maker - https://www.yoyogames.com/gamemaker
Construct - https://www.construct.net
Stencyl - http://www.stencyl.com/
Bitsy - https://ledoux.itch.io/bitsy
Puzzlescript - https://www.puzzlescript.net/

PICO-8 - https://www.lexaloffle.com/pico-8.php
OmniLudiCon - https://zarat.us/olc/


Tom Francis' Game Maker tutorial:    • Make A Game With No Experience #1: Your fi...  
Tom Francis' Unity tutorial (ongoing):    • Make A Game In Unity With No Experience #1...  

--

Other links

Super Game Jam: http://www.supergamejam.com/

Now Play This - A Festival of Experimental Game Design - https://nowplaythis.net/
A MAZE Festival(s) - http://www.a-maze.net/
10 Oink Games Reviewed In 10* Minutes! - Shut Up & Sit Down -    • 10 Oink Games Reviewed In 10* Minutes!  
The General Video Game Playing Competition - http://gvgai.net/
Four Bit Friday (Twitch) -   / fourbitfriday  
AI and Games -    / tthompso  
The Next Rembrandt -    • The Next Rembrandt  
National Novel Generating Month - https://nanogenmo.github.io/
Cursed Problems in Game Design -    • Cursed Problems in Game Design  
Wicked Problems - https://en.wikipedia.org/wiki/Wicked_...
teamLab - https://borderless.teamlab.art/

Getting Started in Automated Game Design

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

The Procedural Content Generation Workshop @ FDG 2016

The Procedural Content Generation Workshop @ FDG 2016

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Redesigning Computationally Creative Systems For Continuous Creativity - ICCC 2018 Talk

Redesigning Computationally Creative Systems For Continuous Creativity - ICCC 2018 Talk

A new way to generate worlds (stitched WFC)

A new way to generate worlds (stitched WFC)

Технический инструментарий для программистов игр

Технический инструментарий для программистов игр

10 лет рисовал логотипы и вот что понял

10 лет рисовал логотипы и вот что понял

ИИ - ЭТО ИЛЛЮЗИЯ ИНТЕЛЛЕКТА. Но что он такое и почему совершил революцию?

ИИ - ЭТО ИЛЛЮЗИЯ ИНТЕЛЛЕКТА. Но что он такое и почему совершил революцию?

Procedural Level Design in Eldritch

Procedural Level Design in Eldritch

Что такое циклы в игровом дизайне? - Циклы - Теория игрового дизайна

Что такое циклы в игровом дизайне? - Циклы - Теория игрового дизайна

Генерация ландшафта в Minecraft в двух словах

Генерация ландшафта в Minecraft в двух словах

Создание крошечного открытого мира: короткий поход после смерти

Создание крошечного открытого мира: короткий поход после смерти

Тренды в ИИ 2026. К чему готовиться каждому.

Тренды в ИИ 2026. К чему готовиться каждому.

Мы получили 2,5 млн рублей чтобы сделать экзоскелет, и это наконец закончилось [2/2]

Мы получили 2,5 млн рублей чтобы сделать экзоскелет, и это наконец закончилось [2/2]

How Unexplored 2 Generates Entire Fantasy Worlds from Scratch | Artifacts #01

How Unexplored 2 Generates Entire Fantasy Worlds from Scratch | Artifacts #01

Herbert Wolverson - Procedural Map Generation Techniques

Herbert Wolverson - Procedural Map Generation Techniques

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

Процедурно сгенерированные 3D-подземелья

Процедурно сгенерированные 3D-подземелья

Шансы и вероятности в сапёре: 8, 77, 8-8, поля без 0, 1, 2, в одно нажатие.  [Games Computer Play]

Шансы и вероятности в сапёре: 8, 77, 8-8, поля без 0, 1, 2, в одно нажатие. [Games Computer Play]

Designing a Procedurally Generated Game - Dwarf Fortress, Darkest Dungeon, etc

Designing a Procedurally Generated Game - Dwarf Fortress, Darkest Dungeon, etc

Я создал игру, используя ресурсы ИИ

Я создал игру, используя ресурсы ИИ

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com