UE5 добавляет задержку камеры в режимы камеры Lyra так же, как и компонент пружинного рычага!
Автор: NanceDevDiaries
Загружено: 2024-01-21
Просмотров: 3820
Сглаживайте движение камеры, используя задержку положения и вращения, как и для компонента пружинного рычага.
⭐ Подпишитесь на / nancedevdiaries , чтобы получать бонусы (титры, видео без рекламы, ранний доступ, новостную рассылку).
Обновлённое видео: • Ease your camera rotation movement while u...
Lyra не использует компонент пружинного рычага (который поддерживает задержку камеры), а использует режимы камеры, которые могут переключаться между собой. Это позволяет точнее настраивать положение камеры на основе данных о режиме камеры.
В этом видео: мы берём логику для компонента пружинного рычага, сохраняя те же имена переменных для возможности настройки аналогичным образом, и добавляем логику в класс режима камеры от третьего лица. Достигните желаемого внешнего вида и ощущения от ваших режимов камеры!
Файлы кода проекта на Github: https://github.com/NanceDevDiaries/Tu...
Требуется немного C++
Версия движка: Unreal Engine 5.3
Проект основан на: Lyra Sample Game 5.3
Спасибо за просмотр!
⭐Версия без рекламы: / ad-free-ue5-add-118251822
Присоединяйтесь к моему каналу Patreon, чтобы получить титры видео и выразить благодарность!
/ nancedevdiaries
---------------
Временные метки:
00:00 — Вступление
01:18 — Добавление кода
04:56 — Все существующие режимы камеры
07:51 — Настройка и отладка параметров задержки камеры
10:07 — Настройка кривой смещения, чтобы не целиться в затылок
13:39 — Уменьшение задержки ввода на основе настроек вращения пешки
14:50 — Пример медленной задержки
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: