Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

CG Compositing Series - 1.0 Introduction

Автор: CompositingMentor

Загружено: 2021-11-02

Просмотров: 17964

Описание:

This is an introduction video covering some of the topics I plan to discuss in my upcoming CG Compositing Series.

0:00 - Previous Excuses
0:33 - What this Series Covers
0:43 - The Render we will be using
0:58 - Basics - Advanced - Template
1:15 - Different Types of AOV passes
1:32 - Renderer independent
1:37 - Topics Covered
2:11 - Full CG render - not live action comp
2:22 - Something for Everyone
2:41 - Outro

Please visit the blog post for the full write up, sources and downloads accompanying each video.
https://compositingmentor.com/2021/11...

Or Head to my Compositing Blog for more posts and videos:
https://compositingmentor.com

---

Download the FruitBowl Renders for the Series

My Friend and fellow artist, Chase Bickel, has kindly provided us with some high quality renders of a FruitBowl to download for free and play around with.

Download the FruitBowl renders now, or I will always post the links at the top of each video and blog post for you to download later:

You can Choose to either download all 3 FruitBowls at once:

FruitBowl_All_Renders_Redshift_Arnold_Octane.zip (1.61 GB)
https://drive.google.com/file/d/1yism...

Or Each FruitBowl Render Individually for faster downloads:

FruitBowl_Redshift_Render.zip (569.1 MB)
https://drive.google.com/file/d/1a49k...

FruitBowl_Arnold_Render.zip (562.8 MB)
https://drive.google.com/file/d/1dLbJ...

FruitBowl_Octane_Render.zip (515.4 MB)
https://drive.google.com/file/d/1J62X...

You can place the FruitBowl renders files into the /SourceImages/ folder of the project files folder accompanying each video and nuke will reconnect the read nodes.

---
Renders contain professional passes you will find in production, including:

1. AOVs
2. Lightgroups
3. IDs
4. Utility

---

Gameplan:
Start with the Basics -- Build our way to more advanced topics -- End with a proposed template for your CG Rebuild

---

Topics Covered:
1. Differences between Additive and Subtractive Workflows, and the pros and cons of both
2. Explaining the difference between Material AOVs and LightGroups and how to work with them together seamlessly
3. This includes an elegant solution to the infamous AOV - Lightgroup paradox
4. I will cover the importance of making Mattes and alphas, to help us isolate, and automate our CG manipulation.

---

Using full CG Render:
Will not cover how to integrate CG renders into a live-action plate
Will focus on the CG rebuild and various methods of manipulation to get the most out of your CG renders

---

Something for Everyone:
Juniors, Mids, Seniors, TDs, Comp Supervisors
There will be knowledge to be learned across all levels
Perhaps this will one day be a pre-requisite for a full CG Compositing into live-action plate course

This series will take some time to release all episodes, so please have patience

Thank you!

CG Compositing Series -  1.0 Introduction

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Серия «Композитинг компьютерной графики» — 1.1 Что и почему

Серия «Композитинг компьютерной графики» — 1.1 Что и почему

CG Compositing Series - 3.1 Light Groups

CG Compositing Series - 3.1 Light Groups

ПРОЩАЙ СТАРЫЙ BLENDER 5.0 #blender

ПРОЩАЙ СТАРЫЙ BLENDER 5.0 #blender

CG Compositing Series - 1.2 Categories of Passes

CG Compositing Series - 1.2 Categories of Passes

CG Compositing Series - 2.1 Material AOVs - Diffuse, Specular, Emission

CG Compositing Series - 2.1 Material AOVs - Diffuse, Specular, Emission

⚡️ Разгромное обвинение Зеленскому || Попытка мятежа

⚡️ Разгромное обвинение Зеленскому || Попытка мятежа

CG Compositing Series - 2.3 Material AOVs - Direct, Indirect, & SSS

CG Compositing Series - 2.3 Material AOVs - Direct, Indirect, & SSS

CG Compositing Series - 4.1 LightGroup / AOV Paradox

CG Compositing Series - 4.1 LightGroup / AOV Paradox

Создание сложных теней в Nuke [Продвинутый]

Создание сложных теней в Nuke [Продвинутый]

How To Create Reusable tools with Gizmos in Nuke with Tony Lyons @CompositingMentor

How To Create Reusable tools with Gizmos in Nuke with Tony Lyons @CompositingMentor

AFTER EFFECTS - ЛЕГЧЕ ЧЕМ КАЖЕТСЯ

AFTER EFFECTS - ЛЕГЧЕ ЧЕМ КАЖЕТСЯ

CG Compositing Series - 2.4 Material AOVs - Albedo & RAW Lighting

CG Compositing Series - 2.4 Material AOVs - Albedo & RAW Lighting

100 лучших 3D-рендеров с крупнейшего в Интернете конкурса компьютерной графики | Альтернативные р...

100 лучших 3D-рендеров с крупнейшего в Интернете конкурса компьютерной графики | Альтернативные р...

CG Compositing Series

CG Compositing Series

#Nuke Essentials: многопроходный рендеринг и композитинг (объединенные AOV)

#Nuke Essentials: многопроходный рендеринг и композитинг (объединенные AOV)

Advanced Keying Breakdown: ALPHA 1.1: pre-processing GS

Advanced Keying Breakdown: ALPHA 1.1: pre-processing GS

Nano Banana Pro и Gemini 3: как собрать космическую сцену и анимацию из референсов, а не из рандома

Nano Banana Pro и Gemini 3: как собрать космическую сцену и анимацию из референсов, а не из рандома

Basics Of CG Compositing (Part 1) | NUKE FOR NOOBS!

Basics Of CG Compositing (Part 1) | NUKE FOR NOOBS!

Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности

Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности

3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)

3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]