Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

HandmadeCon 2016 - Large-scale Systems Architecture

Автор: Molly Rocket

Загружено: 2017-09-23

Просмотров: 42502

Описание:

Jason Gregory (  / jqgregory  ) of Naughty Dog discusses the architectural details behind the codebases of large, triple-A games like Uncharted and The Last of Us.

From the fourth session of HandmadeCon 2016. See http://handmadecon.org for details.

Mike Fecadu (https://goo.gl/9bcXFX) - Editing
Neil Blakey-Milner (  / nxsy  ) - Recording
Mikkel Hjortshøj (  / thisdrunkdane  ) - Recording
William Bundy (  / william_bundy  ) - Streaming
Zakary Strange (  / strangezak  ) - Streaming
Anna Rettberg (  / aerettberg  ) - Artwork
Casey Muratori (  / cmuratori  ) - Interviewer

HandmadeCon 2016 - Large-scale Systems Architecture

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

HandmadeCon 2016 - Anatomy and Health for Programmers

HandmadeCon 2016 - Anatomy and Health for Programmers

HandmadeCon 2016 - Compression

HandmadeCon 2016 - Compression

Кейси Муратори о правильном проектировании библиотек

Кейси Муратори о правильном проектировании библиотек

OpenGL vs. Direct3D - Servan Keondjian & Casey Muratori

OpenGL vs. Direct3D - Servan Keondjian & Casey Muratori

High-level is the goal (but why?)

High-level is the goal (but why?)

Боб Нистром — Есть ли в игровой архитектуре что-то большее, чем ECS?

Боб Нистром — Есть ли в игровой архитектуре что-то большее, чем ECS?

Advice for Writing Small Programs in C

Advice for Writing Small Programs in C

Switching away from OOP | Casey Muratori

Switching away from OOP | Casey Muratori

Software Performance: Avoiding Slow Code, Myths & Sane Approaches – Casey Muratori | The Marco Show

Software Performance: Avoiding Slow Code, Myths & Sane Approaches – Casey Muratori | The Marco Show

HandmadeCon 2015 - Jonathan Blow

HandmadeCon 2015 - Jonathan Blow

Handmade Hero Day 277 - The Sparse Entity System

Handmade Hero Day 277 - The Sparse Entity System

С нуля до миллионов на AI‑стартапах. Что отличает прототип от реального бизнеса  | Максим Панфилов

С нуля до миллионов на AI‑стартапах. Что отличает прототип от реального бизнеса | Максим Панфилов

GDC rant - Casey Muratori

GDC rant - Casey Muratori

[2019 TGDF] Making Games in 2019 and Beyond (Jonathan Blow)

[2019 TGDF] Making Games in 2019 and Beyond (Jonathan Blow)

HandmadeCon 2016 - History of Software Texture Mapping in Games

HandmadeCon 2016 - History of Software Texture Mapping in Games

The Thirty Million Line Problem

The Thirty Million Line Problem

Casey Muratori on Code Structure and Organization

Casey Muratori on Code Structure and Organization

Крупномасштабная архитектура: необоснованная эффективность простоты • Рэнди Шоуп • YOW! 2022

Крупномасштабная архитектура: необоснованная эффективность простоты • Рэнди Шоуп • YOW! 2022

Knowing where to start. A conversation with Casey Muratori

Knowing where to start. A conversation with Casey Muratori

Стоило ли покупать УБИТЫЙ MacBook за 6000₽? Вскрытие меня Удивило! Ремонт MacBook Pro 13 2013 a1502

Стоило ли покупать УБИТЫЙ MacBook за 6000₽? Вскрытие меня Удивило! Ремонт MacBook Pro 13 2013 a1502

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com