Unreal против Unity: акторы и компоненты, наследование и композиция
Автор: Alex Forsythe
Загружено: 2020-11-27
Просмотров: 42971
У Unreal, Unity и Godot есть схожие шаблоны проектирования, но есть несколько особенностей, которые отличают UE4. Мы рассмотрим ряд классов Actor и ActorComponent, доступных в Unreal, и изучим несколько различных способов их объединения.
Пример проекта: https://github.com/awforsythe/Touchy/
00:00 — Введение
00:48 — Основы построения игровых объектов в Unity, Godot, Unreal
02:51 — Общие понятия: игровой мир, игровой объект, компонент
03:33 — Компоненты в Unreal: UActorComponent, USceneComponent, UPrimitiveComponent
05:36 — Игровые объекты в Unreal: AActor
06:20 — История акторов: монолитные акторы в UE2, рефакторинг компонентов в UE3
06:53 — Наследование и подтипирование акторов, а также наследование ActorComponent
07:40 — Когда использовать Actor, а когда ActorComponent
08:18 — Пример: взаимодействие от первого лица через базовый класс, интерфейс или компонент
10:27 — Аргументы в пользу простых старых объектов
12:07 — Заключение
Patreon: / alexforsythe
Twitter: / alexforsythe
#UnrealEngine #UE4 #программирование
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: