Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Metagame Balance For eSports & Fighting Games

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2015-12-14

Просмотров: 39669

Описание:

Talking at GDC 2015's eSports Summit, Alexander Jaffe draws from his work balancing PlayStation All-Stars Battle Royale to discuss a principled approach to understanding game balancing.

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every weekday. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Follow us on Twitter
  / official_gdc  

Checkout our Facebook page for GDC exclusives
  / gamedevelopersconference  

http://www.gdconf.com/

Metagame Balance For eSports & Fighting Games

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

09 to '19: A Decade of Approachability in Fighting Games

09 to '19: A Decade of Approachability in Fighting Games

Meaningful Choice in Game Level Design

Meaningful Choice in Game Level Design

Why Are Games So Hard To Balance?

Why Are Games So Hard To Balance?

Practical Law 101 For Indie Developers: Not Scary Edition

Practical Law 101 For Indie Developers: Not Scary Edition

Overwatch - The Elusive Goal: Play by Sound (GDC 2016)

Overwatch - The Elusive Goal: Play by Sound (GDC 2016)

Мессенджер Max - это аналог китайского WeChat. Но на самом деле это не так

Мессенджер Max - это аналог китайского WeChat. Но на самом деле это не так

A Course About Game Balance

A Course About Game Balance

Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page

Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page

Game Design Tools: For When Spreadsheets and Flowcharts Aren't Enough

Game Design Tools: For When Spreadsheets and Flowcharts Aren't Enough

Counter Play - Making Multiplayer Fun for the Opponent - Extra Credits

Counter Play - Making Multiplayer Fun for the Opponent - Extra Credits

Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical

Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical

50 Game Camera Mistakes

50 Game Camera Mistakes

Designing Games for Game Designers

Designing Games for Game Designers

What Makes a Good Level Up System?

What Makes a Good Level Up System?

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности

Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности

Dreamscaper: Killer Combat on an Indie Budget

Dreamscaper: Killer Combat on an Indie Budget

Juice it or lose it - a talk by Martin Jonasson & Petri Purho

Juice it or lose it - a talk by Martin Jonasson & Petri Purho

UFGTX: How to Make Fighting Games

UFGTX: How to Make Fighting Games

Perfect Imbalance - Why Unbalanced Design Creates Balanced Play - Extra Credits

Perfect Imbalance - Why Unbalanced Design Creates Balanced Play - Extra Credits

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]