Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Прототипирование физики и процедурной генерации [Voxel Devlog #25]

Автор: Douglas

Загружено: 2025-10-13

Просмотров: 9983

Описание:

Попробуйте CodeCrafters бесплатно уже сегодня: https://app.codecrafters.io/join?via=...
Физический движок rigid_pixels: https://github.com/DouglasDwyer/rigid...

С момента моей последней публикации я создал несколько многообещающих прототипов! Я переписал свой 2D-физический движок, протестировав несколько новых методов (например, предполагаемые контакты и проецирование Гаусса-Зейделя). Мне удалось значительно повысить его стабильность, и вскоре я перенесу эти изменения в свой воксельный движок. Кроме того, я изучил процедурную генерацию ландшафта, вдохновившись Minecraft для создания детальных и интересных элементов ландшафта.

Музыка в видео:
Саундтрек к Kirby Super Star — Marshmallow Castle
Xbox 360 — Avatar Editor
C418 — Jayson Glove

Прототипирование физики и процедурной генерации [Voxel Devlog #25]

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Как два программиста создали легенду инди-геймдева

Как два программиста создали легенду инди-геймдева

Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]

Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]

Полёт на самолёте, работающем на «сжатом воздухе»

Полёт на самолёте, работающем на «сжатом воздухе»

Точка зрения: что вы увидите во время захвата искусственным интеллектом

Точка зрения: что вы увидите во время захвата искусственным интеллектом

Developing a Multiplayer Heavily Minecraft-Inspired Voxel Game.

Developing a Multiplayer Heavily Minecraft-Inspired Voxel Game.

Клеточные Автоматы на частицах

Клеточные Автоматы на частицах

I Made a Game Engine That Simulates Real Light

I Made a Game Engine That Simulates Real Light

Я нашел лучший способ генерации биомов (в моем воксельном движке)

Я нашел лучший способ генерации биомов (в моем воксельном движке)

Я потратил 3 года на разработку своей бутылки для воды

Я потратил 3 года на разработку своей бутылки для воды

Трава, текстуры и новая кодовая база [Voxel Devlog #22]

Трава, текстуры и новая кодовая база [Voxel Devlog #22]

Почему средневековое дерево никогда не гнило, а ваше умирает через 5 лет

Почему средневековое дерево никогда не гнило, а ваше умирает через 5 лет

Adding ambient occlusion to my game engine [Voxel Devlog #15]

Adding ambient occlusion to my game engine [Voxel Devlog #15]

AI just Broke Trackmania's Greatest Record

AI just Broke Trackmania's Greatest Record

Строим пешки, которые трансформируются в любую фигуру

Строим пешки, которые трансформируются в любую фигуру

Пишем физический движок с нуля!

Пишем физический движок с нуля!

Incredible voxel mesh optimisations!

Incredible voxel mesh optimisations!

Побитие непревзойденного рекорда Minecraft

Побитие непревзойденного рекорда Minecraft

A simple procedural animation technique

A simple procedural animation technique

ONE YEAR of Work for TEN SECONDS of Film

ONE YEAR of Work for TEN SECONDS of Film

Оптимизирует ли жадный метод построения сетки ваш воксельный ландшафт? (GDScript против C#) | Дне...

Оптимизирует ли жадный метод построения сетки ваш воксельный ландшафт? (GDScript против C#) | Дне...

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]