Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Трава, текстуры и новая кодовая база [Voxel Devlog #22]

Автор: Douglas

Загружено: 2025-02-16

Просмотров: 31318

Описание:

Попробуйте CodeCrafters бесплатно уже сегодня: https://app.codecrafters.io/join?via=...

Добавление нескольких простых эффектов частиц невероятно оживляет эти воксельные сцены! В этом видео я рассказываю о том, чем я занимался последние шесть месяцев. Я рассказываю об архитектурных изменениях в моём движке, включая переход на API фронтенда на C#. Я также демонстрирую новые графические функции, такие как текстуры, листва на основе частиц, прозрачность, объёмные эффекты и многое другое.

Все сцены, показанные в видео, были сняты в реальном времени в разрешении 1080p на моей GTX 1660 TI.

Музыка, использованная в видео:
C418 - Jayson Glove
C418 - Work Life Imbalance
Fred Mug - Panel
Prism Age - Plural
Fred Mug - Terrestrial
Fred Mug - Mirror Drifting

Трава, текстуры и новая кодовая база [Voxel Devlog #22]

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Adding global illumination to my game engine w/ DDGI [Voxel Devlog #23]

Adding global illumination to my game engine w/ DDGI [Voxel Devlog #23]

Emissive voxels and fancy lighting [Voxel Devlog #19]

Emissive voxels and fancy lighting [Voxel Devlog #19]

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Лучший ПК на Windows – это iMac | Старый моноблок Apple vs мини-ПК на N100

Лучший ПК на Windows – это iMac | Старый моноблок Apple vs мини-ПК на N100

Падение

Падение "легенды": Фейковая ракета на вооружении армии России

Создание системы моддинга с помощью Rust и WebAssembly [Voxel Devlog #21]

Создание системы моддинга с помощью Rust и WebAssembly [Voxel Devlog #21]

Как я утроил дальность рендеринга в своём игровом движке [Voxel Devlog #16]

Как я утроил дальность рендеринга в своём игровом движке [Voxel Devlog #16]

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

Adding UI to my hybrid C# game engine was surprisingly tricky [Voxel Devlog #24]

Adding UI to my hybrid C# game engine was surprisingly tricky [Voxel Devlog #24]

6 Months of Voxel Physics Engine Optimizations

6 Months of Voxel Physics Engine Optimizations

How to code PONG w/ Rust and Geese

How to code PONG w/ Rust and Geese

Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]

Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]

Прототипирование физики и процедурной генерации [Voxel Devlog #25]

Прототипирование физики и процедурной генерации [Voxel Devlog #25]

Что такое

Что такое "Reverse Engineering". Показываю как ломают софт.

Adding RAYTRACED LIGHTING to my Voxel Engine | Devlog 3

Adding RAYTRACED LIGHTING to my Voxel Engine | Devlog 3

Почему взрываются батарейки и аккумуляторы? [Veritasium]

Почему взрываются батарейки и аккумуляторы? [Veritasium]

Ex-Blizzard Dev Writes A Particle System From Scratch - Never Engine Devlog 1

Ex-Blizzard Dev Writes A Particle System From Scratch - Never Engine Devlog 1

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

Superfast multithreaded terrain generation!

Superfast multithreaded terrain generation!

Полёт на самолёте, работающем на «сжатом воздухе»

Полёт на самолёте, работающем на «сжатом воздухе»

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]