Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

How I Implemented Shadows in my Game Engine

Автор: ThinMatrix

Загружено: 2022-09-26

Просмотров: 109805

Описание:

Devlog video about "Homegrown", a casual farming game I'm creating using my own engine.

Support the channel on Patreon and get access to the code for this game, the city-builder, and Equilinox:
  / thinmatrix  

My previous game "Equilinox":
https://store.steampowered.com/app/85...

You can follow the progress of the game on my social media:
Twitter:   / thinmatrix  
Instagram:   / thinmatrix  
Facebook:   / thinmatrix  
Trello: https://trello.com/b/W3zkIJTM/farm

Email: [email protected]

Background music by Jamal Green:
https://open.spotify.com/artist/50jTM...

#devlog #Homegrown

How I Implemented Shadows in my Game Engine

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Overhauling the Graphics in my Game Engine

Overhauling the Graphics in my Game Engine

Gamedev In-Depth | How I Implement a New Feature

Gamedev In-Depth | How I Implement a New Feature

Starting Work on my New Farming Game!

Starting Work on my New Farming Game!

Interactive Graphics 16 - Shadow Mapping

Interactive Graphics 16 - Shadow Mapping

КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИКА В ИГРАХ  - Тени Освещение Отражения Сглаживание Ray-Tracing

КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИКА В ИГРАХ - Тени Освещение Отражения Сглаживание Ray-Tracing

Как 2D существо видит ИСКРИВЛЕННОЕ ПРОСТРАНСТВО?

Как 2D существо видит ИСКРИВЛЕННОЕ ПРОСТРАНСТВО?

My 10 YEAR Indie Game Development Journey

My 10 YEAR Indie Game Development Journey

Should I have used Unity instead of Raylib for my Indie game?

Should I have used Unity instead of Raylib for my Indie game?

Making my own 3D GAME ENGINE and GAME in 48 HOURS? C++ OPENGL

Making my own 3D GAME ENGINE and GAME in 48 HOURS? C++ OPENGL

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Я попытался пройти Minecraft наоборот

Я попытался пройти Minecraft наоборот

I Tried Creating a Game Using Real-World Geographic Data

I Tried Creating a Game Using Real-World Geographic Data

How I made a world with trillions of gems in C with Raylib

How I made a world with trillions of gems in C with Raylib

Developing an Open World Game ALONE | DEVLOG 1

Developing an Open World Game ALONE | DEVLOG 1

A new way to generate worlds (stitched WFC)

A new way to generate worlds (stitched WFC)

Как работают тени в играх

Как работают тени в играх

Programming Weeds! - Homegrown Devlog

Programming Weeds! - Homegrown Devlog

How much Gamedev can I do in 3 Days?

How much Gamedev can I do in 3 Days?

Implementing Crafting Machines for my Farming Game

Implementing Crafting Machines for my Farming Game

Procedurally Generating Icons for my Farming Game

Procedurally Generating Icons for my Farming Game

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]