Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Calculating normals on the GPU for procedural terrain

Автор: DitzyNinja's Godojo

Загружено: 2023-06-07

Просмотров: 9635

Описание:

Only 6 months later...
How to calculate normals on a displaced plane using a spatial shader in Godot 4. This video will show you to do this using the plane's vertices or using pixels from a height map texture.

This video builds on two previous videos, but they are not required to understand what is going in this here.
   • Massive Infinite TERRAIN that Generates IN...  
   • Massive Infinite Terrain that Generates In...  

Normal Vector to Normalmap pixel function:

vec3 to_normalmap(vec3 n){
n*=vec3(1.0,1.0,-1.0);
n = n/2.0+0.5;
n = vec3(n.x,n.z,n.y);
return n;
}

Calculating normals on the GPU for procedural terrain

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Massive Infinite TERRAIN that Generates INSTANTLY: Clipmap & Collisions

Massive Infinite TERRAIN that Generates INSTANTLY: Clipmap & Collisions

Sculpting Terrain With Math

Sculpting Terrain With Math

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

СКОЛЬКО НУЖНО ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ 3D ЗА ИИ?

СКОЛЬКО НУЖНО ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ 3D ЗА ИИ?

МК К1946ВМ014 от НИИЭТ | прошивка на ассемблере | краткий обзор | пайка

МК К1946ВМ014 от НИИЭТ | прошивка на ассемблере | краткий обзор | пайка

Better Mountain Generators That Aren't Perlin Noise or Erosion

Better Mountain Generators That Aren't Perlin Noise or Erosion

Godot Terrain Plugin CLIPMAP LOD - TerraBrush DevLog

Godot Terrain Plugin CLIPMAP LOD - TerraBrush DevLog

How to Procedurally Generate Terrain  - Using Godot Engine

How to Procedurally Generate Terrain - Using Godot Engine

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Massive Infinite Terrain that Generates Instantly Part 2: LOD & Mesh Stitching

Massive Infinite Terrain that Generates Instantly Part 2: LOD & Mesh Stitching

Как использовать вычислительные шейдеры в Godot 4

Как использовать вычислительные шейдеры в Godot 4

Fixing Normals for Heightmap Terrain in Godot 4 - the Easy Way

Fixing Normals for Heightmap Terrain in Godot 4 - the Easy Way

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

Учебное пособие по современному OpenGL — вычислительные шейдеры

Учебное пособие по современному OpenGL — вычислительные шейдеры

Procedural Terrain Generation: Displacement & Collisions

Procedural Terrain Generation: Displacement & Collisions

Procedural Landmass Generation (E12: normals)

Procedural Landmass Generation (E12: normals)

How do Major Video Games Render Grass?

How do Major Video Games Render Grass?

Иллюзия движения: создание магии с помощью текстур в вершинном шейдере

Иллюзия движения: создание магии с помощью текстур в вершинном шейдере

Как не переплатить много денег собирая ПК с такими ценами на ОЗУ

Как не переплатить много денег собирая ПК с такими ценами на ОЗУ

3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)

3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]