Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Level design in video games: senior & junior perspectives | Level With Me

Автор: Ubisoft Toronto

Загружено: 2023-10-19

Просмотров: 4310

Описание:

What happens when you put a senior and junior Level Designer in a room with a bowl of questions? In this week’s episode of Level With Me, we find out!

Associate Level Design Director Zavian Porter and Level Designer Camila Kukulski dig into their 6 years of combined experience at Ubisoft Toronto and discuss all things Level Design. From what to showcase in your portfolio, to what working at our studio is really like, and why it’s so damn challenging to design doors in video games… Watch on and find out!

Have a burning question of your own? Share it with us in the comments!

0:00:32 - What is your favourite and least favourite thing about your role?
0:02:29 - What do you look for in a candidate’s resume or portfolio?
0:03:43 - Hero or villain?
0:04:19 - What is exciting about the tech you’re using?
0:05:38 - Main quest or side quests first?
0:06:07 - If life were a video game, what cheat code would you want?
0:07:05 - Why are doors so tricky to design?
0:08:24 - Stealth or guns blazing?
0:09:08 - Do you have any core memories at Ubisoft Toronto?
0:10:24 - What’s one thing you’ve learnt from the other person?

________________________________________________________
Connect with us:
Facebook:   / ubisofttoronto  
Twitter:   / ubisofttoronto  
Instagram:   / ubisofttoronto  
LinkedIn:   / ubisoft-toronto  

Join us:
https://toronto.ubisoft.com/jobs

Level design in video games: senior & junior perspectives | Level With Me

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Narrative design in video games: senior & junior perspectives | Level With Me

Narrative design in video games: senior & junior perspectives | Level With Me

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

Подходы к дизайну уровней для разработчиков-одиночек

Подходы к дизайну уровней для разработчиков-одиночек

Game Design

Game Design

[DOOM] Правила дизайна уровней Джона Ромеро

[DOOM] Правила дизайна уровней Джона Ромеро

Design Breakdown - Open World Blockout

Design Breakdown - Open World Blockout

Hideo Kojima Answers Hideo Kojima Questions | Tech Support | WIRED

Hideo Kojima Answers Hideo Kojima Questions | Tech Support | WIRED

Programming in video games: senior & junior perspectives | Level With Me

Programming in video games: senior & junior perspectives | Level With Me

From Abstract Layouts to Specifics  - Bauer Design Solutions

From Abstract Layouts to Specifics - Bauer Design Solutions

Япония на грани? Может ли кризис обрушить мировую экономику?

Япония на грани? Может ли кризис обрушить мировую экономику?

Spatial Communication in Level Design

Spatial Communication in Level Design

'Real World Level Design' & 'Playgrounds and Level Design'

'Real World Level Design' & 'Playgrounds and Level Design'

The Art of Puzzle Design | How Game Designers Explore Ideas and Themes with Puzzles and Problems

The Art of Puzzle Design | How Game Designers Explore Ideas and Themes with Puzzles and Problems

Как создать ОТЛИЧНЫЕ уровни Metroidvania

Как создать ОТЛИЧНЫЕ уровни Metroidvania

How Games Have Worked for 30 Years to Do Less Work

How Games Have Worked for 30 Years to Do Less Work

«Процесс проектирования уровней» (обсуждение дизайна)

«Процесс проектирования уровней» (обсуждение дизайна)

Ubisoft Indie Series Awards Gala

Ubisoft Indie Series Awards Gala

2026: Куда катимся? // Александр Батов. Что делать?

2026: Куда катимся? // Александр Батов. Что делать?

Level Design: Good Vs Bad Flow

Level Design: Good Vs Bad Flow

Level Design Workshop: Architecture in Level Design

Level Design Workshop: Architecture in Level Design

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]